所有厂商和玩家,或许都该看看CDPR关于盗版的观点
当其他大厂都绞尽脑汁给他们的游戏套上最安全的反盗版措施,《巫师3》的开发商CD Projekt RED却允许用户用一个U盘把游戏分享给他们的朋友。
在近日举行的科技创业展会infoShare 2016上,CD Projekt RED(下简称CDPR)的CEO Marcin Iwinski透露道《巫师3》的总销量已经接近1000万套。而在展会的座谈环节中,他还就另一个玩家们关心的话题——盗版——发表了一段“颇具个性”的看法。
如果你曾经看过我们早前的VG解密,那你一定知道,CDPR是一家对用户极度“友好”的开发商。《巫师3》在推出时没有设置任何额外的反盗版程序,并且陆续推出了16个免费DLC,在Marcin看来,想要让用户选择正版,最好的办法就是用内容打动他们。
在《巫师3》发售时,我们没有做任何版权保护措施。在游戏发售的当天,你就可以从GOG(CD Projekt旗下的游戏发行平台)下载到游戏,你完全可以把它分享给朋友。即便如此,我们仍然在3个平台上卖出了近1000万套游戏。这和盗版无关,因为我们不能强迫人们去购买某样东西,我们只能说服他们去买。我们相信真正管用的是胡萝卜,而不是大棒。
我看到过好多这样的评论‘我买不起一款全价游戏,但这些家伙人太好了,他们从不针对我们。他们始终都在行善,提升游戏的价值,免费附送DLC,所以当这游戏降到中等价位时,我就果断买了。’
在一些低收入国家,人们负担不了一款50美元的游戏,所以我们通常的定价在有些国家也许是不合适的。打个比方,我们的游戏在俄罗斯的售价会比较低,像这样的情况还有很多。
即便CDPR是如此良心,还是会有不少人选择下载盗版。当然,CDPR并不会对此感到气急败坏,毕竟在他们选择给予用户百分百自由的那一刻,就已经能预见到盗版问题了。
我们不喜欢人们‘偷’我们的作品,但我们不会去抓他们,把他们送进牢房。我们会使劲去想,到底如何才能说服他们(从正)。说服是一种积极的方式,这样他们下次就会买正版了,他们会对我们的游戏感到满意,然后就会告诉他们的朋友不要再用盗版。
最有意思的是,我们常常会在论坛上看到这样的情景。有人会问‘嘿,哪儿能下到《巫师3 狂猎》?’然后下面会有10个人喷他‘你个渣渣,这游戏别下盗版。他们(开发者)都是好人,是这个行业仅存的好人,你应该买个正版支持’。
我并不确定那个发帖的人最后会选择正版还是盗版,但归根到底,这是个积极的事儿,那些回帖也是超棒。
在如今的游戏行业,大多数大型厂商都会对他们的游戏进行DRM加密,甚至是采用难以攻破的Denuvo技术。作为对比,CDPR这种放任自流的做法确实是有些特立独行,但从《巫师3》所获得的空前成功来看,至少对他们来说,这种做法效果还不错。
Via:Kotaku