《生化危机7》制作人:和《P.T.》像,真的只是巧合
“其实当《P.T.》夭折的时候,我们是最为感到如释重负的人。”
同样的第一人称,同样的恐怖氛围,自从《生化危机7》的体验版上架以来,它就不可避免地被人们拿来和《P.T.》做起了比较。虽然两者之间确实有着不少共性,但Capcom希望让大家明白,这真的只是一个巧合。
“当《P.T.》出现时,我们已经在开发(生化危机7)了,当时我们也很吃惊,”《生化危机7》的制作人川田将央在接受Eurogamer采访时说道,和他一道的还有监督中西晃史,“我怕我的玩笑会不太妥当,但我听说英国人都喜欢黑色幽默(Eurogamer的总部在英国)。其实当《P.T.》夭折的时候,我们是最为感到如释重负的人(we were the most relieved when PT didn\'t come out)。”
▲川田将央(右)和中西晃史
川田和中西表示,对于《P.T.》的出现及其收获的好评,他们都很高兴,这意味着他们的想法是正确的。至于游戏中那些相似的元素,确实是出于巧合。
“你要说阴森的走廊什么的,我们在1996年的初代《生化危机》中就用过了。对我们来说,这是回归本源,”中西晃史说道。
在采访中,记者还问到了VR版本的问题,川田将于也道出了其中蕴含的挑战。
“看看其他VR游戏,你会发现让玩家保持舒适的秘诀在于,不要让他移动,让他坐定就好。我们之前的DEMO《厨房》正是如此,你被捆在椅子上,只能看着周围的一切发生,”他解释道,“这可以满足人们对于VR设备舒适感的要求,但却限制了游戏本身的体验。大家肯定想完全置身于游戏世界中,所以我们做了这么一款挑战自我的游戏。”
两位《生化危机7》的负责人还坦言,他们在项目初期曾设想过无数种可能性,比如说在游戏中加入一些超自然的元素,但最后还是没有采纳。
根据Capcom之前公布的数字,《生化危机7》的体验版下载次数已经超过了200万,而大家最为关心的假手指……暂时并没有用。《生化危机7》的正式版将于明年1月24日发售,对应平台为PS4/Xbox One/PC。
Source:Eurogamer