Xbox将全面支持FSR 2.0超分辨率技术

还不知道首款支持的游戏什么时候推出。

  AMD 在博客文章中公布,最新版本的 FidelityFX 超分辨率技术(FSR 2.0)将在 Xbox 上得到全面支持,该技术包含在 Xbox 游戏开发 SDK 中,供广大开发者使用。

  不过 AMD 随后说明,目前还没有详细的时间表。首款支持 FSR 2.0 的 Xbox 游戏还不知道什么时候能推出。

  FSR 2.0 于上周公布,将在今年第二季度推出。PC 版《死亡循环》将是第一个运用 FSR 2.0 技术的游戏。Square Enix 的《Forspoken》也将使用该技术。

  FSR 是 AMD 针对 DLSS 推出的技术,不过与 DLSS 不同的是,FSR 不使用机器学习,因此不需要拥有机器学习模块的硬件。

  FSR 2.0 相比 1.0 版本提升了质量和效率,不过因为渲染需要深度、运动矢量和颜色,所以对于某些游戏来说,整合 2.0 版本可能需要更多开发时间。

  AMD 表示,FSR 在 2021 年 6 月推出后,已经成为该公司历史上被采用速度最快的软件技术。目前得到了 90 多家游戏公司的支持,有 61 款游戏和 20 款即将推出的游戏使用。

来源:VGC

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