《天堂的异乡人 最终幻想起源》帧率不稳或许缘于未优化的模型

视觉效果真的糟心。

      3 月 18 日发售的天堂的异乡人 最终幻想起源因其糟糕的画面表现与掉帧受到了玩家们的诟病,近日 Twitter 用户 DeathChaos 发现导致游戏帧率问题的原因很可能来自未优化的模型。

  通过提取建模信息,可以看出一只蝙蝠敌人的建模就有 33 万多边形,一件外套有 14 万多边形,普通敌人有 39 万多边形,容量为 30MBBoss 的多边形数量甚至高达 180 万,仅多边形容量就达 90MB(不包括贴图材质等)。

      Twitter 用户 AkiraJkr 发现在使用 RTX 3090 显卡的情况下,仅仅因为一件皮草外套,画面帧率就跳水到 25 FPS。在禁止渲染外套后,帧率从 19 FPS 变为 30 FPS,帧时间从 53 ms 变为 33.33 ms。他还发现在画面设置为最低且无阴影的情况下,因为游戏中的一名精灵角色,画面帧率仅为 8 FPS

      目前本作在各大游戏评分网站媒体评分中上,虽然游戏可玩性不错,但由于糟糕的视觉表现和略显仓促的剧情发展导致玩家口碑不佳。

信息来源:Twitter

THE END
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