《艾尔登法环》媒体评分汇总:受苦从未如此有趣

劲啊!

  《艾尔登法环》媒体评分现已解禁。截至撰稿时,Metacritic 收录媒体评测 28 份,评分为 97(PS5 版);Opencritic 收录媒体评测 80 份,评分为 97,推荐率 100%。本作预载现已开放,主机版将于北京时间 2 月 25 日凌晨 0 点解锁,而 PC 版需等到早晨 7 点。


IGN:10/10

  《艾尔登法环》是 FromSoftware 自『魂』系列以来的一次大规模迭代,将其无情的挑战性战斗带入一个令人难以置信的开放世界,让我们自由选择自己的道路。

Game Informer:10/10

  《艾尔登法环》是各种游戏元素的完美融合,它创造了一些令人沉醉、特别且难忘的内容。《艾尔登法环》不仅是今年最好的游戏,也是有史以来最好的游戏之一。

GameSpot:10/10

  From Software 的最新作品是一部将探索与玩家自主性置于其内核的开放世界游戏杰作。

  《艾尔登法环》从之前的作品中提取碎片,并将其锻造成将被载入史册的伟大作品:这是设计和创意的胜利,也是一个靠着『没做什么』而不是『做了什么』而变得与众不同的开放世界游戏。

优点:

  • 探索与发现完全由玩家自己驱动
  • 融合了经典魂系封闭式地图与新式开放世界的优秀地图设计
  • 有挑战性且回报丰厚的战斗
  • 视觉效果极佳、丰富多样、让人印象深刻的世界
  • 引人入胜、多层次多面的故事,亟待玩家分析和解读

缺点:

  • 内核仍然是一部为少数玩家群体设计的、缺少辅助选项的高难度游戏

Polygon

  《艾尔登法环》是 FromSoftware 史上最容易上手,同时也是最难的游戏。

PC Gamer:90/100

  这款开放世界动作角色扮演游戏非常出色,它达到了一个全新的高度,但它的一切都有点太让人熟悉了。《艾尔登法环》与《黑暗之魂》过于相像,而当各种魂类经典要素分散在一个开放世界中时,它们并没有得到什么提升,反倒失去了它们在系列前作中独特的重要性。

Eurogamer

  宏伟、神秘、但更受人欢迎。FromSoftware 为了《艾尔登法环》的开放世界调整了自家的游戏公式。

GamesBeat:100/100

  《艾尔登法环》几乎拥有我曾经想要在『魂』里拥有的一切。它充满了来自 FromSoftware 其它作品的,足以令多数玩家满意的补充、改进和内涵。特别是,你的角色能垂直跳跃,并且能骑乘快速奔跑二段跳的坐骑,能让你真正体验到 FromSoftware 那知名的立体关卡设计,这在以前是不可能的。

  本作也有一些我可以不做的事情。有时我觉得它有点过于努力地想要加入新功能。在你的游玩过程中,你会发现又这么多不同的、往往是互不相干的系统在运作,会让你怀疑他们是不是漏了什么功能没做进去,或者仅仅是把设计师所有想法都塞了进去。

  主观的问题暂且放在一边,《艾尔登法环》仍然是我很长一段时间以来玩过最好的游戏,而且我已经知道,我在看完制作人员表后还会在其中沉浸数百小时。

Games Radar:5/5

  《艾尔登法环》是对《黑暗之魂》模式的完善与进化,它呈现出一个既充满恶意又十分诱人的广阔世界。尽管偶尔有些过头,但受苦从未如此有趣。

优点:

  • 既奇妙又可怕的世界
  • 比 FromSoftware 的其他游戏相比更易上手,但不一定是更简单
  • 令人震惊的深度探索潜力

缺点:

  • 敌人 AI 不是很聪明
  • 远处的画面效果会更好

THE END
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