《地平线 西之绝境》媒体评分汇总:瑕不掩瑜,量大管饱
虽然也有一些批评,不过好像正面评价比较多。
《地平线 西之绝境》媒体评分现已解禁。截至撰稿时,Metacritic 收录媒体评测 79 份,评分为 88(PS5 版);Opencritic 收录媒体评测 75 份,评分为 88,推荐率 93%。本作将在 2 月 18 日解锁,登陆 PS5/PS4。
GameSpot:8/10
总的来说,本作做对的事情比做错的事情多得多。它可能塞满了要看、要做、要知道、要记住的东西,但当它许多系统结合在一起时,它可以成为一个美丽、令人兴奋和愉快的开放世界体验。
驱使你穿越大地图的故事往往讲得很好,而且很好地以实际角色而不是以音频记录为中心。虽然地图上布满了图标,但多数时候,它们是有趣的、设计巧妙的娱乐内容,而不是为了强行填满清单的枯燥任务。
在本作中,有大量事情可以做,也有大量东西可以看,而且绝大多数都值得做、值得看,这要归功于强有力的剧本、出色的视觉效果,以及对该系列基本理念的一些明显改进。
优点:
- 有趣的角色与相关反馈填充了任务
- 地图中有精心设计的多样活动值得体验
- 游戏的战斗在获得高级装备后更加激烈也更具战术性
- PS5 的表现水平很优秀
- 大量出色的面捕让角色很真实
缺点:
- 有太多武器、装备、能力之类的东西要考虑
- 潜行提供的奖励比正面战斗高出太多,会让人感到沮丧
- 材质刷新和动画卡住等一些技术问题
- Aloy 并不如她周围的人那么有趣
Eurogamer
从技术创新和视觉表现来看,这无疑是又一款成功的游戏,我再次想起了那些精细到难以置信的人物面部,还有表现出色的水下关卡。但我对《西之绝境》的喜爱还不如《零之曙光》。
游戏的主线故事存在重大问题,关卡设计也很难让我按照以前喜欢的方式推进游戏,还让不少新系统显得很多余。除此之外,这款游戏给我的感觉是 Guerrilla 把各种 RPG 元素拼凑到一起,并未让它们发挥作用,甚至在某些情况下还让《西之绝境》看起来更糟糕。
我并不期待突破性的创新,但使用成熟的元素总是伴随着风险,它们也许没能完全发挥应有的魅力。非常不幸的是,在《地平线 西之绝境》里这种情况经常发生。
IGN:9/10
趣味十足的战斗、顶级的生物和角色设计,以及迷人的开放世界非常成功地结合在一起,本作绝对是一款爆炸性的作品,是 PS5 性能的精彩展示。
Game Informer:9.3/10
本作让 Guerrilla Games 达到了一个新的高标准。它不仅超越了前作,它将『地平线』的幻想带到了迷人的地方,建立了一个充实的世界,能让你为之投入的努力得到回报。在大多数情况下,它是充满乐趣的体验,有令人瞠目结舌的时刻,有令人难忘的战斗。
VGC:5/5
与前作相比,本作在战斗、故事、世界背景等各个方面都有了改进。这是一款让人感到难以置信的游戏,让我们在通关后依然有动力继续游玩。
Polygon
本作在几乎各个层面都兑现了『更多』的承诺,充满了角色、任务、营地、收集品还有和新机械兽的战斗,游戏中新增的许多道具和战斗选项都让这次冒险的内容更加丰富。但无论是在叙事方面还是玩法方面,“多就是好”的理念都让本作承受了很大的压力。由于过于努力显得很“宏大”,有时本作甚至会丢失世界构筑和剧情叙述的核心。
游戏时光:
如果你喜欢《地平线 零之曙光》,那你绝对也会喜欢《地平线 西之绝境》。它站在前作的肩膀上全面改良了战斗系统和探索体验,填充了更为丰富的内容,量大管饱,并且打磨地更加精细。
它会是接下来很长一段时间里 PS5 游戏画面标杆级的存在,也是活用 DualSense 手柄教科书式的典范。
虽然剧情没有前作那么有新鲜感,但游戏将埃洛伊的形象刻画地更为饱满,塑造好了几位令人印象深刻的配角。埃洛伊的故事还将继续,也让人对系列今后的故事有了更多的期待。