宫崎英高谈《艾尔登法环》:从《只狼》中汲取了许多灵感
宫崎英高还谈到最近玩了《双人成行》,感觉很不错。
今日,PlayStation Blog 放出了对宫崎英高的专访,在本次访谈中宫崎英高畅谈即将发售的《艾尔登法环》的方方面面,包括本作的开放世界设计、游戏难度、是否受到了《只狼 影逝二度》的影响等话题。除了游戏本身,宫崎英高还聊了自己游玩《双人成行》的感受。以下是重点信息汇总:
- 宫崎英高希望玩家能感受到本作的自由程度,以自己的方式来享受游戏。同时也建议玩家尽量避开剧透或攻略,以完全新鲜、开放的心态去享受初次探险的感受。
- 宫崎英高表示他们在开发《艾尔登法环》的开放世界时主要有两个挑战:第一是如何扩大自由程度,另一个是如何控制玩家推进进程的节奏和速度。
- 《只狼 影逝二度》对《艾尔登法环》有一些间接的影响,比如《艾尔登法环》里的「架势破坏」机制就类似《只狼》的「架势」系统。《艾尔登法环》里的灵马骑乘系统和在玩家在地图上的穿越方式也参考了《只狼》的系统。
- 在叙事和讲述角色故事的方式上,《艾尔登法环》保留了「魂系列」的碎片化叙事,但更注重了人的要素和戏剧性,在这方面也是从《只狼》中汲取到的灵感。
- 宫崎英高希望新玩家不要有压力,大可按照自己的步调来体验游戏,本作的设计是想让玩家能享受到征服的快感。游戏确实有一定的难度,但新玩家不必过度担心。
- 《艾尔登法环》为玩家应对困难挑战提供了许多选项。如果陷入僵局,玩家可以选择“智取”,也可以提升能力后再回来继续尝试,不必勉强。此外,本作联机系统的门槛也降低了。
- 团队并没有刻意降低的游戏难度,不过宫崎英高认为会有比较多玩家能够通关。因为玩家可以选择不同的策略击败敌人,也可以利用联机功能来寻求帮助。
- 《艾尔登法环》也将具备多周目和多结局系统。
- 在 BOSS 设计方面,乔治‧R·R·马丁除了创作世界观,也创作了一些全新的角色。团队以乔治的创作为基础加以发挥,采用了与以往不同的设计方式。此前已公布的BOSS「葛瑞克」就是新设计手法的很好的体现。
- 宫崎英高最近抽时间玩了《双人成行》,并表示十分享受这款游戏,给他留下了深刻的印象。除了电子游戏,他还推荐了一款名为《谋杀之谜》的桌游。
- 宫崎英高表示如果非要让他选一位创作者(包括游戏制作人、作家、电影导演等)合作制作下一款游戏,他不会选游戏行业从业者,因为他认为和来自不同领域的创作者合作能激发更多灵感。