《战神》总监谈E3 2016演示:不一样的奎托斯
奎爷还是那个奎爷,但这次不只是上天入地了。
今年E3索尼的开场可谓气势恢宏,还记得奎托斯从黑暗中现身那一瞬间,观众们欢呼雀跃,他们知道,《战神》系列的新作即将到来。但来的却不是《战神4》,而是《战神》,这次是一个新的开始。
故事背景设定在北欧神话,奎托斯有了个儿子,这儿子显然不是个神。演示视频里奎托斯教导儿子打猎,过程中他努力克制自己暴躁的脾气表现的足够耐心。孩子的存在让这个曾经在前作中嗜血无数的男人变得带了些人情味,父亲深沉的声音和儿子的稚嫩尖锐形成了鲜明的对比。
这一系列的改变都来自 Santa Monica 工作室的创意总监和《战神》游戏总监 Cory Barlog,目前他接受 VentureBeat 的采访谈了谈《战神》新作。
▲本作的总监 Cory Barlog
Barlog 表示本作虽然确实是双主角,但也只是奎托斯的另一个故事,玩家主要还是操作奎托斯,他们努力让对于小孩的操作足够简单,不让玩家有“我只想玩奎爷不想玩这个小孩”的想法。
他认为《战神》游戏的精髓主要还是在于它是一个冒险游戏,这个游戏是关于探索、解谜、互动战斗和角色发展最终走向一条真正的冒险之路的。因此尽管做出了很大改动但万变不离其宗,这款游戏绝对能配得上《战神》的名号。奎托斯的过去塑造了这个角色,而这次新的开始就像电影《不可饶恕》里的克林特·伊斯特伍德,或漫威漫画里的暮狼罗根。这不禁让人想起这个问题“我们的孩子究竟有多了解我们”,在孩子面前我们戴着面具以呵护他们的成长。奎托斯虽然凶恶残暴,但他成为这样的人也是有理由的。
游戏中也会有奎托斯以自己的方式对儿子进行道德教育的部分,Barlog表示他们的意图是展现奎托斯作为父亲各种方面的责任,这虽然不是游戏中必须要有的系统,但是是他们想要讲述的故事里必须有的一环。
而他们故意没有在标题后面放上个4是因为现在故事从希腊来到了北欧,从公元前来到了公元时期,游戏从时间上来看是重置了。奎托斯和整个制作团队都已经重塑,他们已经从新的起点重新开始,如果写个《战神4》就只是简简单单的一个续作而已了。
在E3上面我们看到看到的演示是游戏的开头,不过演示发生的好几个事件相对于正式游戏是特别加入的。他们希望这段演示能够带来一段完整的故事,观众们可以看到孩子的成长和最后奎托斯对他的影响。而孩子的母亲在游戏故事中还有很大的篇幅,所以现在暂时什么都不会提到。
对于 Barlog 来说,人类要改变是非常困难的,有了孩子,特别是希望孩子身上有多少自己的影子,就能成为自身改变的动机。奎托斯命途多舛,他杀了自己之前的所有家人,他以为自己将在世上永远茕茕孑立。他希望可以打破这个循环,有一个不怕自己也不会杀死自己的儿子,甚至不要做一个神。他希望永远不用告诉这个孩子自己的过去,这样这个孩子或许就不会成为神,希望孩子也没有遗传到那些成为神的基因。因为他相信神格是一种病,让他做违背自己意愿的事,作为一个半神他无法控制自己的愤怒,他就像班纳博士没办法控制变身后的浩克。
演示视频中我们所看到斧子和弓也只是暂时的替代品,可以看到斧子上的线条,实际上玩家可以根据自己的想法对奎托斯的装备进行改造。之后说不定还会有别的武器出现。
对于固定视角的改变 Barlog 表示是在负责视角的制作人的坚持下而进行修改的,起初他觉得可能之后还是会修改成前作那样远景的视角,每天都要求和制作人商量修改。但这位制作人对现有的敌人进行了视角测试,还制作了战斗小样仔细研究,虽然还没有解决所有的问题,但他很自信能够冒险去进行本次修改。在开发的初始阶段,Barlog认为新的视角感觉就像一只跟着奎托斯行走的小鸭子的视角,不过他承认这种像电影般长镜头很美,他热爱电影,而做游戏能够创造比电影多很多令人难以想象的内容。
在战斗中小孩是会自己动的,他会自己在战场周围机动走位,也会根据玩家操作加入战斗。在大规模战斗中如果使用奎托斯攻击其中一个重要的敌人,小孩会辅助清理小怪。
游戏中的怒气值设定更多是关于奎托斯体内的怪物,奎托斯可以在想放它出来的时候把它放出来,但这之中的具体内涵,奎托斯是否可以控制自己的脾气等现在还不能详谈。
奎托斯使用的斧子也是有一段和他们这个家庭、和游戏中其他任务相关的渊源的,它是本作中很重要的道具。Barlog 谈到他们改变了武器,是因为他们意识到如果使用旧武器,即便是换了操作方式,玩家们还是会去尝试以前的使用方法。他们想要的是一个全新的游戏而不是每个人都不断地努力回到旧作的感觉。
Barlog 说很有意思的一点是在很多古冰岛有关神话传说的文学作品中,北欧神话的奥丁和罗马神话中的战神马尔斯有所关联。既然已经有了这些联系,对于《战神》新作来说就是天然的纽带。现在奎托斯是游戏中仅有的希腊元素,他是一个来自陌生土地的异乡人,将和玩家一起探索北欧的新世界。