青沼英二:语音让《塞尔达传说 荒野之息》更能触动人心

但唯独林克不会进行配音,因为制作方认为这可能会“切断玩家与林克的联系”。

  《塞尔达传说 荒野之息》在本届E3上可谓大放异彩,这款作品在继承塞尔达系列特点的同时,也融入了不少创新元素,其中就包括了首次加入的语音以及一些科幻元素。

  关于这两点,本作的制作人青沼英二在接受Polygon采访时给出了他的解释,在他看来,语音的加入将会让这款游戏带给玩家更深刻的触动。

  “只靠文本是很难给玩家留下深刻印象的,”青沼英二说道,“不过在游戏中也不是所有对话都有语音。凡是我们希望玩家们能够铭记的时刻,我们都加了语音。”


▲《塞尔达传说 荒野之息》中的林克

  这位已经53岁的制作人表示,当他在游戏的研发过程中第一次听到真人语音时,那一瞬间“打动了他的内心”,具有很强的“情感冲击力”。

  不过,青沼英二也透露了,塞尔达系列的主角林克将依然不会有配音。他给出的理由是“如果林克的话语没有获得玩家的认同,那他和玩家之间的联系就会被切断”。

  至于《荒野之息》中显眼的科幻元素,青沼英二则表示这主要是为了丰富游戏的背景。

  “确实有一些科幻元素,”他说,“林克冒险在一个荒废的世界,与之相对的,我希望能够加入一些高科技作为补充。让林克用高科技产物去探索这个荒芜的世界,我想这会很有趣,也会让游戏更具层次感。”

  《塞尔达传说 荒野之息》预定于2017年登陆Wii U和NX,如果你想知道这款新生的塞尔达有什么可期待的,那相信这篇信息汇总可以帮到你。

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