《2021年中国游戏产业报告》公开,游戏用户达6.66亿
主机游戏市场收入达 25.80 亿元,不过市场主体仍然是手游。
中国音数协游戏工委 (GPC) 与中国游戏产业研究院发布了《2021年中国游戏产业报告》(数据服务由伽马数据提供)。
数据显示,2021 年中国游戏市场实际销售收入 2965.13 亿元,仍然保持增长态势,但增幅较去年同比缩减近 15%。伽马数据认为,增幅缩减原因有三,分别是新冠疫情下宅经济的刺激效应逐渐减弱、年度爆款数量同比有所减少、游戏研发和运营发行成本持续增加。
其中,主机游戏市场实际销售收入达 25.80 亿元,同比增长 22.34%;而移动游戏市场仍是我国游戏市场的主体,收入占比为 76.06%。今年实际销售收入 2255.38 亿元,对比去年也是有所增长但增幅缩减。
端游方面,2021 年中国端游市场收入较去年增长 5.15%,是近三年里首次出现增长。分析称原因是今年新上线的客户端产品表现出色、以移动游戏为核心的全平台发行模式逐步兴起、用户使用习惯回归等。
而中国页游市场收入算上 2021 年已经连续 5 年呈下降趋势。
2021 年中国游戏用户规模保持稳定增长,达到了 6.66 亿人,较去年增长只有 0.22%。据伽马数据透露,该数据在前几年增长也缓慢,但每年增长幅度还是千万级别,而今年与去年相比数据变化不大,游戏人口的红利趋向于饱和。此外,下半年用户规模比上年呈现下降态势,主要是受防沉迷新规落地影响。
2021 年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达 180.13 亿美元,比去年同比增长 16.59%,增速有所下降,据分析同样是受去年新冠疫情下全球宅经济的激增效应消退的影响。
中国自主研发移动游戏海外重点地区收入分布中,美国市场收入以 32.58% 位居第一,其后是日本和韩国。不过从近三年数据看,三个地区的合计占比正逐年下降,其他地区占比逐年上升,分析认为我国游戏产业正不断探索新兴市场,拓展海外市场的广度和深度。
而在国内市场,中国自主研发游戏实际销售收入 2558.19 亿元,比 2020 年同比增长 6.51%,但增幅较去年同比缩减约 20%。