EA 2022财年Q2财报:在线服务创造营收增长

EA将继续推广各种在线服务。

  EA 现已公布 2022 财年第二季度公司财报,统计日期截至 2021 年 9 月 30 日。以下是 EA 的当期营收数据:

  • 净预定额(Net Bookings)为 18.51 亿美元,较去年同期的 9.1 亿美元增加了一倍多;
  • 净营业收入为 18.26 亿美元,同比增长 59 %;
  • 季度净利润为 2.94 亿美元,相比去年的 1.85 亿美元同样增长 59 %。

  EA 还在财报中公布了部分游戏的表现。2022 财年上半年,全平台共有约 1 亿名玩家参与游玩 EA 旗下的足球游戏。值得注意的是,EA 在财报中较少提及“ FIFA ”字眼,其称呼多为“ EA SPORTS games”。

  《Apex 英雄》第九与第十赛季创造了第一赛季以来的用户活跃度新记录。本作达成的净预定额已超 16 亿美元,远高于 EA 的年度预期。

  《战地 2042》公测时吸引了 770 万名玩家。移动游戏《星球大战 银河英雄》玩家总数超过 1 亿人。

  通过财报可以看出,EA 的大量营收是依靠在线服务创造的。《战地 2042》也会成为公司最新的在线服务类游戏,该作将在今年 11 月 19 日发售。EA 首席财务官 Blake Jorgensen 表示,希望《战地 2042》在假期推动下促进公司盈利,并为今年、明年乃至未来提供营收动力。

  EA CEO Andrew Wilson 还提到,NFT和区块链游戏将是“行业的未来”。 

  最后,EA 仍将推出单人向游戏。除了正在开发的《死亡空间 重制版》,EA 还会“继续投资《星球大战 绝地 陨落的武士团》”。不知道所谓的“投资”是否是指推出续作。

来源:EA/Venture Beat

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