外媒:《死亡空间 重制版》的多名开发者来自育碧和BioWare

在育碧和EA之间反复横跳的开发者其实非常多。

  稍早时 EA 正式公布了《死亡空间 重制版》,本作由 Motive 工作室负责开发,邀请了原版游戏的开发人员担任顾问。外媒 VGC 整理了一份《死亡空间 重制版》的开发者名单,显示本作相当一部分的开发者都曾在育碧和 BioWare 任职。

  根据 EA 官方的说法,Roman Campos-Oriola 从 2020 年 10 月起开始担任《死亡空间 重制版》的创意总监。他来自育碧蒙特利尔工作室,曾担任《荣耀战魂》线上模式的创意总监,以及《幽灵行动 未来战士》《赤钢铁》《赤钢铁2》的首席设计师。

  《死亡空间 重制版》的艺术总监 Mike Yazijian 来自已经被 EA 关闭的 Visceral 工作室。他在原版《死亡空间2》中就负责过游戏的美术工作,最近几年曾担任《蝙蝠侠:阿克汉姆起源》和《星球大战 战机中队》的艺术总监。

  另外,原版《死亡空间》三部曲的用户体验总监 Dino Ignacio 将担任《死亡空间 重制版》的开发执导;《质量效应》系列多部作品的关卡设计师 Gary Stewart 将负责《死亡空间 重制版》的关卡设计;今年 6 月,《刺客信条4:黑旗》《刺客信条 起源》首席游戏设计师、《刺客信条 英灵殿》游戏总监

Eric Baptizat 宣布从供职十余年的育碧离开并加入了 EA Motive,不过目前还没有任何消息显示他在参与什么项目。

  以下为《死亡空间 重制版》目前已知开发者的完整名单:

  • Roman Campos-Oriola,创意总监(《荣耀战魂》)
  • Mike Yazijian,艺术总监(《蝙蝠侠:阿克汉姆起源》《死亡空间2》)
  • Philippe Ducharme,高级制作人(《刺客信条:大革命》)
  • Gary Stewart,首席关卡设计(《质量效应》系列)
  • Jessica Maher,用户体验设计师(《刺客信条 英灵殿》)
  • Daphney Alarie,高级技术设计师(《刺客信条 英灵殿》)
  • Shadi Mallak,高级技术设计师(《刺客信条4:黑旗》)
  • Alexis Dumas,高级 3D 环境美术(《质量效应:仙女座》)
  • Maximilien Faubert,高级视觉特效美术(《古墓丽影 暗影》)
  • Alma Talbot,开发总监(《星球大战 战机中队》)
  • Pierre-Vincent Bélisle,首席游戏技术(《质量效应:仙女座》)
  • Stephen Yu,高级游戏动画(《蝙蝠侠:阿克汉姆骑士》《热血无赖》)
  • Jo Berry,编剧(《质量效应:仙女座》)
  • Xavier Perreault,高级环境美术(《星球大战 战争前线2》)
  • Mathieu Tétrault,高级光照美术(《星球大战 战机中队》)
  • Robin Bonhoure,高级技术美术

  《死亡空间 重制版》将利用寒霜引擎对系列初代进行完全重制,会对原版游戏部分故事、角色、游戏机制进行改良,删除一些“无用元素”并加入当年因技术限制没能实现的内容。游戏不包含加载页面且不会有内购要素,将登陆 PS5/Xbox Series/PC 平台。

来源:VGC

THE END
分享
二维码
< <上一篇
下一篇>>