御剑动作游戏《末剑2》音乐及音效制作花絮公布
原声乐集将同步上架。
由极光计划发行,光子工作室开发的御剑题材回合制动作《末剑二》即将于 7 月 23 日发售,官方今日(7 月 22 日)公布了《末剑二》的音乐及音效制作花絮。
《末剑二》作为一款以武器操作为核心玩法的游戏,主角手中的剑自然便是整个游戏的灵魂,因此在音效设计上,负责本作音效设计的张璐老师给予了剑最为复杂的音效设计逻辑。先是根据剑的种类和打击力道为剑的击打音效类型做了四种基本区分,分别为:轻剑轻击、轻剑重击、重剑轻击、重剑重击,其次对应每种类型的音效,又分别赋予了九种受击材质,如肉身、金属、木材等,如此一来,光是剑的击打,根据在游戏中的不同时机与状态,便共有 36 套不同的音效表现。
游戏发售前的二测版本就对游戏中“提起剑”和“发射剑”增加了不同层次的剑鸣声,以还原剑在空气中飞行激荡的回声,用长短不一的五种类型的剑鸣表现锋利度的不同。在剑被玩家提起或者发射时,会根据剑的数量做层次叠加,从而增强御剑回转战斗时的激荡与锋利感。
张璐老师还为剑发射时叠入了特殊处理的子弹飞行音效,既保留了子弹飞行的速度和锋利,又契合冷兵器剑的特点,有着强烈的剑气冲击听感。。同时玩家在持剑快速挥舞时,能够听到手中的剑在空中划动的轨迹声,尤其在静谧的山谷中,这种御剑乘风的效果非常奇妙。
张璐老师同样为《末剑二》设计了 UI 音效时,而音效的灵感来源是古墓悬疑类型游戏。为了还原游戏中那种古朴厚重的国风特色,使用了民族打击乐器和多种铜铃音色,并配以大量对比的手法,来表现游戏中切换 UI 时那种现实与抽离的对比。
《末剑二》一共分为四大章节,从 1~2 分钟的曲子到大大小小的乐句,一共有着 88 首原创的游戏音乐,这些是光子音频团队的李政翮老师负责的。《末剑二》每个章节的战斗皆用不同的乐器衬托游戏的内容与场景,如序章的场景设计为群山层叠、云雾缭绕的高山古墓,团队使用了埙这个古代乐器,配合扶摇而上的关卡设计,由古墓清湖平地,于环山云雾之中踩踏石阶,辗转而上直至苍穹,埙以其幽深、绵绵不绝的音色,与场景设计相得益彰。
破章的场景来到了传说中的“阴曹地府”,由迷宫般的黄河渡口,沿着倾斜的黑海一直向下,由丰都城郊的破败不堪,再入丰都中心大殿窥见盛衰兴废。团队选择了兴起于周朝、盛于春秋战国直至秦汉的宫廷乐器编钟,作为这一章的主题乐器,以呼应场景的寂静与诡异。在中国古代,编钟是上层社会专用的乐器,是等级和权力的象征。
来到急章,整个游戏故事的基调开始变得更为急促与萧瑟,这章的主题乐器则使用了箫,跳脱了破章的寂静与诡异感,运用音色圆润轻柔的特性,契合此章节中急促萧瑟的氛围。
终章的主题乐器则是葫芦丝,葫芦丝清脆又带有异域朦胧感的音色特性,将会给游戏终章的战斗带来不一样的听觉体验,玩家可到游戏中亲自体验一番。
因为《末剑二》的机制设计,在游戏中,玩家绝大部分时间都是在战斗,考量到听感层次的问题,音效团队给每个章节的战斗都设计了三种不同强度的战斗音乐,配合不同情况下的战斗节奏做乐曲切换,以减少听感重复带来的疲劳。值得一提的是,在游戏中,每一个 boss 的不同阶段都设计了专属的战斗音乐,譬如此前游戏宣传视频中两代主角对峙的场景,随着战斗推进到焦灼阶段,游戏的场景也会发生变化,天空将下起倾盆大雨。李政翮老师以知名作曲家坂本龙一的《Rain》为灵感:第一阶段,以暗涛汹涌的旋律起伏,呈现风雨欲来的紧张的对峙;到了第二阶段,大雨倾盆,战斗也进入了白热化......
为了保证乐曲的音质品质,团队精心挑选了 11 首音乐,奔赴北京进行乐器实录。《末剑二》游戏音乐原声集也将于 7 月 23 日在 QQ 音乐平台随游戏同步上架。