《高殿战记》全新玩法现已开放Steam抢先测试

更新真的很勤快了。

  由新加坡团队 Mixed Realms 开发,椰岛游戏负责代理的 Roguelike 卡牌 RPG《高殿战记》已于 2020 年 3 月在 Steam 平台开启抢先体验,官方此前公布了即将于 7 月到来的露营系统和敌人机制大更新,官方如今已计划好后续的更新目标,并以在 Steam 上开放可选择性的内部测试。

  本次的更新测试是一次分支测试,玩家可以在 Steam 游戏库中右键《高殿战记》,选择属性菜单下的“测试”选项,从而游玩开发组放出的实验内容,包括神器机制的改动、策略程度更高的 RPG 体验、英雄的技能协同、更难的精英怪、buff 状态的改动等等。


  开发组稍微重做了“神器”系统,以让它们能发挥更大作用。游戏中玩家可带上六件神器开始冒险,它们需要用声望解锁,能为玩家提供增益效果。游戏中玩家可以找到“不稳定神器”,这种神器更稀有,只能提供一次性的增益,作用有升级物品级别、将特殊 mod 锻造到物品上、增加技能点、或者复活英雄。

  《高殿战记》对英雄培育进行了很多探索,比如RPG方面和手牌构造方面,根据社区里的玩家反馈,开发组更新了一些英雄玩法。首先本作将推出一个新功能:“最小牌堆”,无论玩家得到了哪些卡牌,你都能从中挑选出十二张牌进入战斗,装备卡牌也算数,但可以通过虚空符文移除它们,通过技能网格减少最小牌堆数量。开发组希望这项变动为反复试错策略提供空间,减少牌堆冗余的体验。

  相比普通物品而言,“史诗物品”有着“技能孔”的特点,技能孔分为五种类型(攻击、防御、射箭、移动、法术),玩家可以加入自己的技能,并使用符文改造它,用符文增强技能,例如利力量符文能增加 1 卡牌等级;功效符文在首次使用时减 1 点行动点;或者尝试新的赌博符文,消耗 SP 而不是 AP(行动点)进行攻击。

  SP(策略点)是一种全新的英雄资源系统,很像“极限突破”或者“EX突破”,玩家打出手牌即可积累 SP 点,某些英雄手牌需要消耗 SP 来使用。这个系统可以提供更好的平衡性,增加英雄差异化。在这项系统上线前,许多英雄明显比其他英雄更强大,这仅仅是因为他们的牌在早期游戏中可用性更高。SP 系统让有些成型较慢的英雄有更多高光机会,因为牌组的强度不再取决于物品,且玩家不用为“+1 AP”物品斤斤计较,从而打造可玩性更高的牌组,并且 SP 可以在不同战斗中积累,以备玩家在困难的战斗中一口气打出。

  开发组正在打磨一个叫做“协同”的全新机制,它表示两个英雄之间的关系,每两个英雄开始的协同等级都是 0,之后可以通过扎营聊天,或者某些事件的选项来提升。当英雄获得了协同,他们可以解锁特殊战略卡牌。战略卡牌在英雄满 SP 时抽取,提供一些额外效果,比如自由移动、额外抽牌、额外 AP、HP 回复等。当两个英雄到达特定协同等级,他们就能获得特殊协同能力。如果要启用这个能力,两个英雄都需要消耗 SP。

  制作组为新版本设计了更凶险的挑战,它们是在精英敌人之上的另一种敌人,同时拥有三种特质,这些特质都能阻碍英雄、影响战场,或是创造独特战斗场景。

  怪物特制示例:

  • 现实跃迁:回合开始时,将某个玩家移动到随机站位。
  • 破坏:每张 X 卡牌都被破坏。
  • 狱卒:回合开始时,随机一名英雄被定身。
  • 财富:每次受到伤害都掉落金币。

  开发组稍微改变了诸如燃烧、冰冷、出血、电击、毒药之类的伤害状态效果,现在它们可以被充能,当达到最大充能数,该状态会被消耗,并会触发其特殊效果。这一变动意在增加状态效果的紧迫感,随着回合数增加,状态将越来越危急,促使玩家想办法解决状态带来的影响,比如通过英雄技能,或则和寻找天赋和物品的组合来解决,而不是原地等待状态结束。


未来计划

  在未来一个月,开发组会逐步带来更多更新,包括更多卡牌 UI、国度模式增加普通和梦魇之外的难度选项、全新折磨难度等等。

THE END
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