玩家在《孤岛惊魂6》中能够以「几乎任何顺序」推进剧情
游戏的叙事不会是完全线性的。
育碧在今天凌晨放出了《孤岛惊魂6》的最新实机宣传片,并宣布本作将于 10 月 7 日正式发售。在接受外媒采访时,游戏的叙事总监 Navid Khavari 和 首席设计师 David Grivel 介绍道,《孤岛惊魂6》的叙事不会是完全线性的,玩家可以按照“几乎任何自己想要的顺序”完成任务。
Navid Khavari 表示:
我们希望使叙事在游戏中真正发挥作用,并能够适应玩家选择进行游戏的区域。这样玩家在雅拉的各个地区间转移的时候,游戏的情节都能继续推进。我们进行了一些努力,以让开放世界中整体的故事紧密结合。 游戏的主线和支线也将相互关联。其实在团队内部,我们很少会使用“支线任务”这个说法。那些由当地居民提供的行动和故事能够帮助玩家进一步了解游戏中的世界,它们都是营造沉浸感的一部分。
David Grivel 表示:
玩家可以从游戏世界的任何地方开始冒险,与任何人交谈,并以任何想要的方式执行任务。我们努力为玩家提供尽可能开放的选择,以增强代入感。 从游戏一开始,玩家就可以去到任何地方,只不过有些地区会比其他地区更加危险。如果玩家想直接在雅拉的首都推进任务,这也是能够做到的,不过这种尝试会相当具有挑战性。
另外 David Grivel 还补充说,《孤岛惊魂6》将包含分支结局,玩家的选择会决定安东·卡斯蒂约的命运。