SIE大佬:我们还是很重视开发小规模创意性游戏的
希望能看到更多有趣的作品。
此前曾有报道称索尼对于「大作」的痴迷使得「小规模创意游戏」现在已经很难得到高层同意立项了,不过 PlayStation 工作室主管
Herman Hulst 在接受采访时表示,工作室还是很重视开发小规模实验性作品的。
Herman Hulst
Herman Hulst 表示,工作室是开发大作的同时,依然会继续推出小规模的独特游戏:
我认为我们制作的游戏是具有特性且多样化的。从《麻布仔大冒险》到《宇宙机器人》和《Dreams》,再到《最后生还者 第二部》和《对马之魂》。
我可以明确表示,我们将继续开发这些游戏,因为它们是我们在 PlayStation 工作室工作的核心和灵魂。我们对于创造高质量的体验和对于进行实验以及提出新想法的重视程度是一样的。
同时 Hulst 表示,工作室推动更多“独特和多样化”的游戏并不只是为了探索不同的游戏类型:
我非常有兴趣创造多样化的游戏。事实上,对于我来说它们与众不同、多样化且独特的性质远比它们本身的形式更有趣。
我们倾向于与有共同点的团队合作。比如 Firewalk 工作室就是一个有雄心、强大、自主并且非常大胆的团队。
在将视野缩小到游戏种类或者模式之前,我会首先考虑这些因素。这件事更多是关于多样性和独特体验的。
目前 Firewalk Studio 正在为 PlayStation 开发一款尚未公布的全新 3A 级别多人游戏,而
SIE 总裁吉姆·瑞安表示,公司一直在“悄悄”投资第一方游戏以确保 PS5 这一代主机将拥有比以往都要多的独占游戏。
来源:VGC