与EA程序员交流后,质疑《FIFA》系统作弊的原告选择撤诉

这次集体诉讼并不是 EA 第一次面对“难度作弊”的质疑了。

      EA 官方今日宣布,与《FIFA》动态难度有关的集体诉讼已经被原告撤回诉讼。据介绍,在 EA 提供了详细的技术信息和与程序员交谈的权限后,原告选择了撤诉。

      2020 年 11 月,EA 被指控利用旗下动态难度调整技术(DDA)的专利用于《FIFA》系列等游戏中,通过动态提高游戏难度以推动玩家购买球员卡包。原告声称,该系统会在暗地里调整玩家所操控球员的能力,使他们的实际表现比游戏中展示出来的能力数据更弱,增加玩家购买球员卡包的的欲望。

      EA 方面表示,自家确实拥有 DDA 技术的专利,但从未将其用在《FIFA》《麦登橄榄球》等体育游戏系列中。EA 在一份声明中说:

  我们不会在任何一款游戏里使用 DDA 技术让玩家在在线多人模式中获得优势或劣势,我们也绝对不会在《FIFA》《麦登橄榄球》《NHL》中使用这种技术。

  这次集体诉讼并不是 EA 第一次面对“难度作弊”的质疑。2017 年有玩家在 Reddit 发帖称,自己从《FIFA 17》的文件中找到了游戏动态调整难度的证据。《FIFA 17》创意总监 Matt Frior 当时向外媒回应此事,承认游戏的算法确实会有一些随机因素,这是为了体现“即便是真正的体坛巨星也会有失误的时候”,但“绝对没有”针对玩家表现而动态调整难度的系统。

来源:pcgamer

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