《火箭联盟》开发商:在XSX上支持120帧比PS5容易

这是因为PS5向下兼容性实现方式所带来的限制。

  《火箭联盟》开发商 Psyonix 表示,为该游戏的 Xbox Series 版增加 120 FPS 只需一个“小补丁”,但 PS5 版则需要进行“完全原生移植”。因为 Psyonix 更专注于游戏本身的内容,因此 PS5 版可能不会有这项功能。

  开发商发言人对 Eurogamer 这样说到:

  在 Xbox Series X|S 上启用 120Hz 是一个小补丁,但在 PS5 上启用它需要完整的原生移植,这是因为其向下兼容性实现的方式。不幸的是,由于我们的注意力在其他地方,所以不可能(做原生移植)。

  Series X 版本的《火箭联盟》将有一个性能模式,分辨率为 2688x1512,120 帧,有 HDR,Series S 版降为 1344x756。但 PS5 版只能通过棋盘渲染运行在 4K 60

帧。

  类似的情况已经发生在几个兼容游戏上了。Infinity Ward 在 Xbox Series X 上为《使命召唤 战区》增加了 120 FPS 的支持,但 PS5 版没有。根据 Digital Foundry 的分析,该游戏在微软主机设定目标是 120 帧,不过经常会落到 100 帧左右。在 PS5 上,游戏锁定在 60  帧。

  而 EA 的《星球大战:战机中队》的次世代更新也类似:性能模式下,Series S 为 1440p 120帧,Series X 为 2160p 120

帧。另一边,PS5 版本虽然将有更好的光照,但将以与 PS4 Pro 版游戏相同的分辨率和帧率运行。

  星球大战:战机中队  

  Eurogamer 指出,两款次世代主机之间兼容性的差异,可能是因为 Xbox One X 就已支持可变刷新率和 120Hz,而索尼只有 PS5 原生游戏才支持 120Hz。这意味着像《火箭联盟》和《战区》这样的“增强型”PS4 游戏无法使用该功能。

  不过,这并不意味着这些游戏未来不能得到 120 帧的支持。只是开发商需要做更多工作。如果没有玩家需求,开发商可能认为这不值得。希望索尼可以投入资源,为这些开发者提供一个更简单的解决方案。

来源:Kotaku / IGN

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