青沼英二:没有计划把《塞尔达无双》发展成系列
系列新作将坚持创意为先的策略。
最近,任天堂和光荣特库摩合作发售了《塞尔达无双 灾厄启示录》,虽然这是《塞尔达无双》系列的第二款正作,但任天堂没有把这个系列变为一个周期性的独立衍生系列的计划。
在 IGN 对塞尔达系列制作人青沼英二和《塞尔达无双 灾厄启示录》制作人早矢仕洋介的采访中,青沼英二这样解释道:
我确实认为类似的衍生作品还会继续推出,但我不认为我们期望这成为一个系列。我们会像这次一样,根据它的创意优点来做出决定。
早矢仕洋介接着补充道:“我想这取决于我们是否能得到一个能让所有粉丝满意的创意!”
对于任天堂是否希望在塞尔达主系列作品之间推出更多的衍生作品。青沼再次解释说,他们采取的是“创意优先”的方式:
我们一直在寻找有价值的创意项目,但这种项目只有在数个不同的条件都满足时才会出现。所以,我认为我们很难有意识地控制推出频率。
紧接着,IGN 便问了,《塞尔达无双 灾厄启示录》最初的想法是谁提出来的呢?
青沼回答:“最初提出这个概念的是《旷野之息》总监藤林秀麿先生。藤林先生认为,要讲述《旷野之息》中不为人知的大灾厄故事,只有让玩家可以一起对抗庞大的敌军,像无双这样的系统,才有可能实现,所以他整理了一份项目计划书发给我。他对这个项目的热情促使我和早矢仕洋介先生商量。”
早矢仕洋介先生接过话题说:“我们内部一直在讨论《塞尔达无双》下一步方向,但我们没能够落地什么好想法。‘用无双来讲述大灾厄的故事’是一个很好的概念,所以我们没过多久就开始筹备这个项目。”
虽然《灾厄启示录》缓解了粉丝等待《塞尔达传说 旷野之息》续作之间的焦急,但《塞尔达传说:旷野之息》续作也确实很久没有官方消息了。
来源:IGN