饱受批评的《战魂铭人》,移除了被喷爆的氪金系统
希望制作组真的得到了教训。
在经历了苹果商店游戏提前泄露风波、游戏差评如潮之后,《战魂铭人》的制作组凉屋游戏在昨天下午 - 理论上游戏安卓版正式上线的第 6 个钟头,总算是交出了一份致歉公告,表示将在下个版本去除技能风格付费,所有付费技能可由游戏内资源解锁,并发放全服补偿。
凉屋游戏此前的作品《元气骑士》想必许多玩家都有听说过。这款 Roguelike 游戏凭借着多样的角色和武器样式在竞争激烈的手游市场脱颖而出,赢得了诸多玩家的喜爱,至今在各大商店都有不错的评分。
前辈如此争气,粉丝对制作组的下一款作品 - 像素动作 Roguelike 游戏《战魂铭人》自然非常期待。不过这次凉屋游戏显然没做好了。
首先要说明的是,游戏的基础游戏素质是得到一定认可的,打击感、技能及其变招均有亮眼之处,但其付费系统却相当为人诟病:游戏采用角色付费购买的形式,但玩家在购买了该角色之后,还无法解锁他的全部内容。(注:这一点在购买前是无法知道的。)
角色的技能风格和技能这类游戏核心战斗系统上的东西都只能靠付费购买才能获得。此外也还有大大小小的如武器强化卷、重生卡之类游戏内道具氪金。
光是看现在的补偿措施都觉得之前的付费系统有多坑
简单来说,氪金使人变强,而且是最赤裸裸地摆在玩家面前的那种。粗略计算一下,如果要购买下这款单机游戏(注:目前版本还无法联机)的完整内容,要花费人民币 264 元。
这种举动自然是激怒了广大玩家,游戏的 TapTap 评分在一天之内从 9.8 分直降至 4.6 分(注:目前已经涨至 5.9 分)。对广大《元气骑士》一路玩过来的粉丝来说,《战魂铭人》
此举无疑是一种背叛。
而正如文章一开头提到的,凉屋游戏在昨天发表了致歉公告,表示将在下个版本去除技能氪金,
希望让大家能够享受动作游戏的乐趣,体验更优秀的像素美术视觉,也是希望广大玩家能给制作组“一些时间和包容,脱离目前这种不锤死不罢休的节奏气氛”。
我粗略地浏览了一下底下的评论,有痛批凉屋游戏此前是在试探玩家底线的,也有对制作组能及时且彻底地改正表示理解的,毕竟《元气骑士》口碑在前,粉丝还是希望游戏能够更好。
公告的热评及底下的评论
从结果来看,曾经有口皆碑的凉屋游戏很明显在上线前低估了玩家对这种付费模式的反应,也完全没有理解玩家对凉屋游戏的期望,对《战魂铭人》游戏体验的期望。
留给《战魂铭人》继续改进的时间还很长。而这场关于付费系统的风波,值得每个厂商去思考。