采访《超猎都市》创意总监:要让它玩和看都同样有趣

它真的很特别。

  7 月突然公布并直接开始测试的《超猎都市》是育碧的完全新作,这是一款快节奏的免费巷战吃鸡游戏,也是一款与直播网站进行了合作的游戏。育碧为什么决定推出这么一款游戏?开发团队又要如何为玩家带来全新的要素和体验?带着这些问题,我们采访到了游戏的创意总监 Jean-Christophe Guyot。

  Guyot 告诉我们,制作《超猎都市》的目标就是创造一个能让玩和看同样有趣的游戏。开发团队希望游戏的玩家、主播和观众们都能以一种新的方式一同互动,为此他们制作了这款紧张且特别的吃鸡游戏,每场比赛都会有 100 名玩家同场竞技。

  《超猎都市》将会提供紧张、快速而立体的战斗体验,开发团队希望简化吃鸡这一游戏类型中的慢节奏阶段,专注于战斗,并让玩家处在持续接敌的过程中。游戏提供的黑客技能允许玩家采取更为个性化的战斗方式,地图的“崩塌”机制将会让安全区外的建筑物崩溃消失,直到有玩家获取胜利。

  在公布《超猎都市》后的测试之中,一些熟悉 FPS 的玩家对游戏中的枪械使用感到不太适应,因为捡到的狙击枪爆头并不能直接完成击杀。另一些玩家则发现虽然自动瞄准手枪可以让自己的手残显得不是那么严重,但一发 6 点的伤害却明显寒碜了一点。Guyot 对此承认游戏还在早期,两次测试将会是对武器进行平衡的良好机会。团队的目标是游戏开始时玩家手中武器的致命性不会太高,因为它们还没有升级,但是到了后期升满之后,狙击枪就能变得非常强力了。总而言之,团队希望游戏里的武器使用起来的感觉完全不同,玩家也能找到适合于自己游戏方式的武器。

武器是需要升级的

  谈到“崩塌”(decay),Guyot 指出游戏的支柱理念之一就是适应。团队希望玩家能够时刻保持警惕,快速做出战术决定。崩塌会使安全区外的城市崩溃消失,迫使玩家前往一个新的地点,提升区域内的玩家密度。这也给开发团队提供了一种创造更有趣的游戏进程的新方式。

  游戏的舞台新阿卡迪亚有 9 个不同的区域,它们具有各自不同的风格,有些会更有未来感,而有些基于我们现在所处的世界。不少玩家提到游戏内的一些建筑看起来就像是从《刺客信条 大革命》里拿来的,Guyot 给出的原因是游戏的创造者 Matthieu Eiffel 是一个法国人,他希望游戏中能有一些巴黎的元素。

可以看到许多风格比较古老的建筑

  针对现在已经公布的王冠冲刺模式(Crown Rush),游戏采取了单人或 3 人组队的进行方式。采取这样的组队方式是因为开发团队发现,在现在的游戏紧张度下,由 3 名玩家组成的小队在沟通上是最具效率的。不过游戏在上线后每个赛季都会有新的限时游戏模式,开发团队也会持续接收玩家的反馈,并对游戏做出调整。

  死亡后的玩家能够成为“回响”帮助队友侦查周边的情况是《超猎都市》的一大特点,拥有幽灵队友确实可以获得一些信息上的优势,这是否会让一些队伍选择故意让一名玩家保持幽灵状态呢?玩家数据显示,大多数队伍还是选择了 3 名成员都可以直接进行战斗的配置。

  王冠冲刺模式会在最后一个安全区创造一个王冠,持有王冠 45 秒的玩家将会获得胜利。这提供了一种成为最后的一支存活队伍以外的获胜方式,Guyot 解释说这给予了玩家一个打破僵局的战术选择。这样的设计可以创造出一些真正紧张的追逐战,也能让玩家展现出一些枪法以外的游戏技巧。持有王冠 45 秒并不容易,使得以这种方式取胜看起来像是完成了一个成就,开发团队也会根据反馈来调整取胜所需的持有时间。

最后一个安全区的王冠

  《超猎都市》的另一个特殊之处就在于与直播网站 Twitch 的合作,观众可以在 Twitch 收看游戏直播的同时投票决定区域事件、加入主播公会,并且提升战斗通行证等级。Guyot 表示他们是和 Twitch 一起搭建起的这些功能,并且会在之后继续加入新的功能。根据玩家的反馈和喜好,游戏未来可能也会提供其他直播平台的联动功能。

  跨平台联机是《超猎都市》这种线上游戏无法回避的问题,Guyot 表示游戏上线时会支持跨平台进度,并会在未来加入跨平台对战。在采访的最后,Guyot 也告诉我他们未来会在剧情上为游戏带来形形色色的英雄,他们都有着自己参加战斗的理由。


  从采访中可以看出,《超猎都市》是一款拥有自己独特理念的吃鸡游戏,而它的公开测试也已经上线,感兴趣的玩家不妨亲自尝试一下。

THE END
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