鉴于Switch游戏流行,任天堂或将缩减手游开发规模
也许我们需要等较长一段时间才会再看到任天堂推出的手游了。
2018 年,古川社长曾表示希望手游业务「能成为未来的主要收入来源之一」,但状况似乎已经发生了变化。据彭博社报道,得益于《集合啦!动物森友会》等 Switch 游戏的畅销,任天堂可能会逐步缩减移动游戏的开发规模。
约两年前,任天堂现任社长古川俊太郎非常看好手游市场,并宣布任天堂将每年推出两三款手游,这个决定令许多投资者看好任天堂。不过在今年 5 月,古川社长对手游的态度产生了变化,说「我们不一定会继续为手游市场推出许多新作」。
在该言论发表后,任天堂股价次日下跌了 4%。但据彭博社报道,任天堂对手游市场的幻想其实在更早的时候就幻灭了。分析称,任天堂进军手游市场是为了在 Wii U 失利的情况下保持盈利,而随着 Switch 的流行,投资者也重拾信心,因此任天堂重新评估了手游业务,决定收缩这块业务,将更多资源向 Switch 倾斜。
今年 2 月至 5 月正值新冠疫情流行,「宅经济」让许多手游工作室收入创纪录,但与此同时,数据机构却披露任天堂《超级马力欧酷跑》等手游收入却以两位数的速度直线下降。好在,同期有《集合啦!动物森友会》爆红,反而将任天堂的股价推上了 12 年来的最高点。
今年年初,有统计机构披露任天堂移动游戏累计收入已突破 10 亿美元,其中有六成来自《火焰纹章 英雄》。有分析师表示,尤其是在日本,「抽卡」依然是手游中唯一有利可图的商业模式,但即便任天堂愿意走这条路,「也不会成功」。分析师说:
(走这条路)需要一个活跃的、长期运营的系列和数百个有吸引力的角色,才能做好一款抽卡游戏,然后还需要每月不断增加新角色,以留住玩家。《火焰纹章》是唯一一款能做到这点的任天堂手游。
对比之下,Square Enix 就在商业上取得了巨大成功。Square Enix 的策略是,先通过主机游戏让系列流行起来,再引导玩家游玩相关手游并消费。到目前为止,Square Enix 已经推出了超过 12 款「勇者斗恶龙」手游和 36 款「最终幻想」手游,两个系列都拥有大量的角色,能够引导玩家们在每款游戏上为他们喜欢的角色花钱。
SE 推出的《勇者斗恶龙Walk》
报道称,任天堂手游《动物森友会:口袋营地》在《集合啦!动物森友会》发售后,收益上涨了 45%,这与 Square Enix 的策略类似。但任天堂仍然不认可 Square Enix 的策略,任天堂更愿意通过手游将玩家导流到主机游戏上,因为玩家在其它平台上的消费是需要给平台分成的,而在自家平台则是自己独占所有收入。
今年 5 月,任天堂仍在股东大会上提到「仍然会推出手游新作」,不过分析师认为,这很可能只是为了安抚股东而发表的托辞。也许我们需要等较长一段时间才会再看到任天堂推出的手游了。
来源:彭博社