《代号:诸神黄昏》制作人访谈:游戏兼具动作性和开放性

几乎可以去到所有画面中的地方。

  在上月,网易在自家的 520 发布会上正式公布了已开发四年之久的 MMORPG《代号:诸神黄昏》,并宣布游戏登陆 PC、主机和手机平台。

  近日,本作制作人叶谦接受了外媒 Mein-MMO 采访,详细地介绍了本作的内容、平台区别等。

  叶谦表示,玩家将能够在《代号:诸神黄昏》探索“诸神黄昏”背后的秘密,并选择一方站队。游戏偏动作向,允许玩家以诸如爬山、滑翔、游泳、潜水等方式自由探索世界,“几乎可以去到所有画面中的地方”,“几乎所有怪物都能暂时或永久驯服”,成为坐骑。

  此外,尽管分有 PvP 和 PvE 区域,但游戏并不鼓励玩家纯粹以击败对手为乐,会鼓励玩家合作完成任务。战斗以外,游戏还包含有一些生活类技能,比如开锁、做饭、收集木材、采矿、偷窃等。

  《代号:诸神黄昏》能够与 NPC 进行正面/负面的互动,建立起彼此的关系。关系好的NPC能够协助玩家共同对抗BOSS。

  本作的特色之一是游戏的“挑战”任务。不过叶谦并没有在访谈中具体展开介绍,仅表示挑战难度会随着游戏的进行不断提高,玩家能探索不同升级系统的奥秘。

  在上文曾介绍本作会登陆主机、PC 和手机平台,叶谦表示制作组追求的是全平台高质量适配。鉴于各平台操作有差异,会根据平台特性提供对应的功能,从而优化游戏体验。此外,本作支持跨平台联机。

游戏最新演示

  在采访后,Mein-MMO 也给出了自身对《代号:诸神黄昏》目前所披露内容的评价,认为游戏背景有趣、开放性高、动作操作多变,具有游戏特色多样、多平台同步游玩等优点,但也有值得注意的问题,比如内容偏向概念而非游戏实际,商业模式不明确等。网站编辑 Alexander Leitsch 认为 :

  《代号:诸神黄昏》的全平台概念似乎将引领下一代 MMORPG 游戏。很多 MMORPG 游戏只能在 PC、主机或手机游玩,各平台没有交互联系,仅作为不同的登录端而已。

  但采访中的许多内容听上去仍处于概念阶段。并且,虽然游戏已开发四年,但发行时间还未确定

  如果游戏中极具动作感的操作模式、与 NPC 的交互系统以及高难度挑战模块能成功实现,那么《代号:诸神黄昏》有望成为新一代最有趣的 MMORPG 游戏之一。这些特色似是基于单人游戏场景,在 MMORPG 游戏中为玩家提供的独立冒险空间。

来源:mein-mmo

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