《最后生还者 第二部》可自定义游戏难度,拥有丰富辅助功能帮你通关
为了让你们能通关,也是费劲了心思。
对于大部分单机游戏来说,游戏通常会提供不同难度的选项,但是每个难度的配置,如主角的血量,敌人的血量等等,都是官方默认定好的。但在即将发售的《最后生还者 第二部》中,玩家将可以在游戏里随时自定义修改游戏的难度。
具体来说,《最后生还者 第二部》里有五个跟游戏难度相关的选项,分别是:玩家、敌人、同伴、潜行、资源。每个选项从「休闲」到「生还者」有五种不同的难度等级。你可以根据官方默认难度设定,也就是全部选项的难度都完全一致;也可以任意修改其中某一项,让它变得更难或者更简单。
例如在其他选项保持「普通」的情况下,将场景资源的丰富程度调整为「休闲」,那么就可以保证游戏的战斗强度不变,但是玩家总是能保持资源充沛的状态,制作的道具数量甚至也会增加;又或者在其他选项不变的情况下,让同伴更加积极的攻击,从而变相的降低战斗难度;又或者降低潜行的难度,从而让敌人更难以察觉到艾莉,同时艾莉也能更轻松的挟持和暗杀敌人。
除了可以自定义难度之外,《最后生还者 第二部》还提供了大量的辅助功能,包括视觉、听觉、操作和解密等等。例如强化聆听模式,可以扫描并标出附近的道具和敌人;比如禁止敌人包抄绕后,自动拾取道具,水下无限呼吸,关闭准星晃动等等。这些功能本身默认都是关闭的,如果你觉得有需要,那么可以自己在游戏选项中打开。
另外,玩家自定义游戏难度以及开关以上辅助功能,这些操作都可以随时在游戏中进行,而且不会影响奖杯的获取,奖杯党们可以放心了。
在接受采访时,《最后生还者 第二部》的总监兼编剧 Neil Druckmann 表示,本作是顽皮狗有史以来规模最大,最具野心的游戏,剧情故事上也下了非常多的功夫和心血,因此希望可以有更多的玩家接触和尝试本作,并且最终能够顺利通关。
为此,他们做了一些用户调研,询问玩家没有尝试前作,或者没有通关前作的原因和难点,以及希望游戏能够提供哪方面的辅助。根据玩家的反馈,他们最终决定加入上面这些功能,从而让更多玩家能够好好享受游戏和剧情。
《最后生还者 第二部》将于 2020 年 6 月 19 日发售,你可以点击这里观看我们的游戏初印象【无剧透】,完整正式版评测将于 6 月 12 日 15 点正式解禁。