《异度神剑 终极版》DF分析总结:进步明显,值得一玩
不同模式下画面效果也有所调整。
著名的 Digital Foundry 对《异度神剑 终极版》进行了技术角度的分析,除了分辨率和帧率等细节外,还对比了与 Wii 版本的变化。这里对其中的要点进行了总结:
主机模式下分辨率最大为 720p,某些情况下会降到 504p;在掌机模式最大为 540p,在某些情况下会降到 378p。使用了《异度神剑2》的锐化器并加以调整,与《异度神剑2》比起来能更经常维持在较高的分辨率。
大多数情况下游戏都能稳定在 30 帧/秒,掉帧的情况不多,而且也不严重。
主机模式和掌机模式的画面特效进行了调整。比如掌机模式下水的光线反射效果没有开启,同时阴影的分辨率也会下降;主机模式下,远处的点光源可以照得更远。
Wii 版本中的材质贴图纹理被重新制作或改进了,同时也会在某些情况下用到法线贴图。表面的高光现在显得更为真实。
多边形模型显著升级了,主要集中在脸和手。其他的整体人物细节只升级了一点。游戏现在拥有正确的阴影贴图渲染,并试图模拟光轴渲染和体积光。
现在针对大幅动作有像素级的运动模糊。与 Wii 版相比,Switch 版的树更加静态,但 Switch 版的树模型升级了,并且树叶会跳入遮挡视野。
值得一提的是,DF 在评测中特别赞扬了《异度神剑 终极版》这次大幅改进的 UI 界面,比原版使用起来好太多了。
帧率稳定电视模式(左)vs掌上模式(右)NS版(左)vs Wii版(右)