《刺客信条 英灵殿》制作人访谈公开 透露游戏的继承与改变

来看看新公开的情报有哪些。

  《刺客信条 英灵殿》已在今年 4 月末公开 CG 预告片,随后本作的情报开始陆续放出。近日,来自 Kotaku 的游戏记者 Stephen Totilo 专门采访了《刺客信条 英灵殿》的创意总监 Ashraf Ismail ,以下是整篇访谈文章的要点整理。


据点的重要性

  与 NPC 的交互一直是《刺客信条》系列游戏的重要内容。在《刺客信条 英灵殿》中,玩家与 NPC 的主要交互地点是所谓的“定居点”(Settlement)。

  根据现有的情报,玩家将扮演维京人领袖艾沃尔,带领族人前往英格兰地区。在建立定居地的过程中,玩家的据点将出现越来越多的 NPC 。玩家可以与据点内的各种 NPC 进行交流,从而体验具体的游戏内容。Ismail 表示,定居点里的每位 NPC 都将发挥应有的作用。

  如同《刺客信条》系列的其它作品,艾沃尔需要从 NPC 处领取任务,而后完成并获得报酬。但完成任务的方式并不一定是战斗。Ismail 提到,《刺客信条 英灵殿》中的部分任务可以通过政治途径解决,扩大势力范围的关键也在于广结盟友。当然,艾沃尔在该战斗的时候还是得战斗。


键位设置继承前作

  Ismail 在访谈中提到,《刺客信条 英灵殿》的操作键位与先前的《刺客信条 起源》和《刺客信条 奥德赛》没有太大不同,有经验的玩家应该能够轻松上手。此外《刺客信条 英灵殿》中还会出现一个全新的“工具栏”(Tool Wheel)。


性别选择不会导致内容差异

  在《刺客信条 英灵殿》中,玩家可以选择女性艾沃尔的形象进行游戏。不过根据 Ismail 的说法,无论玩家选择哪种性别的形象开始游戏,游戏的主线剧情都是基本相同的。尽管 Ismail 同时表示男女形象的选择是有意义的,但他没有作出进一步的说明。

  另外值得一提的是,女性艾沃尔目前没有在预告片中出镜。玩家们只能从游戏收藏版附赠的雕像中了解女性艾沃尔的样貌。记者 Stephen 试图询问此种安排的原因,但是 

Ismail

和育碧的公关代表均未给予答复。

女性艾沃尔的雕像


用技能提升能力

  为了寻求变革,2017 年的《刺客信条 起源》引入了角色升级系统。但在之后的《刺客信条 奥德赛》中,一些玩家开始抱怨升级系统的种种缺点。Ismail 也表示,制作组一直在反思游戏系统的问题。而在《刺客信条 英灵殿》中,制作团队将做出一些新的尝试。根据 Ismail 的说法,学习技能(Gaining Skills)将成为主角提升能力的重要途径。

  此外,制作组也将优化游戏中的支线任务。Ismail 提到新作的支线任务将控制在一个合理的范围内。至于新作中是否会出现微交易选项,

Ismail

表示目前还没有讨论相关话题。


叙事方面的挑战

  《刺客信条 英灵殿》取材于维京人入侵英格兰岛的历史事件。怎样站在维京人的角度说好这个故事,是本作叙事方面的一大挑战。针对此问题,Ismail 给出了以下答复:虽然维京人在入侵英格兰岛期间,确实引发了诸多血腥的战争。但从历史发展的结果来看,维京人自己也逐渐接受了盎格鲁 —— 撒克逊人的文化,不同民族最终实现了共栖与融合。这正是本作的叙事主题。


疫情不会造成太大影响

  虽然肺炎疫情尚未结束,但是 Ismail 表示《刺客信条 英灵殿》的开发工作正在稳步进行。他表扬了育碧旗下的 IT 团队,称他们为所有人的工作条件提供了充分的保障。尽管制作组自身也在调整工作状态,但是新作的开发进度仍然是比较顺利的。


新作的容量或许不小

  此前一位育碧发言人曾在社交媒体上表示:“《刺客信条 英灵殿》不会是史上最大的《刺客信条》游戏。”但这条消息很快就被删除了。此外还有制作成员表示《刺客信条 英灵殿》将拥有系列最大的游戏地图

  在接收 Kotaku 采访时,Ismail 拒绝对地图大小的问题作出回答。他只是说道,制作组希望为玩家们提供一段充实难忘的旅程。从现有的种种迹象来看,《刺客信条 英灵殿》的容量应该不小。


  最后 Stephen Totilo 还与 Ashraf Ismail 交流了一些其它方面的问题。Ismail 强调《刺客信条 英灵殿》将力求独特,避免流程的乏味,但他并没有给出详细的解释。Stephen 还向 Ismail 求证一些传闻的真实性,例如新作中是否会出现与北欧神明交战的场景,而 Ismail 拒绝对此发表评论。

来源:Kotaku

THE END
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