BioWare总监:《圣歌2.0》还需要较长的时间才会到来
项目负责人表示目前还处于“孵化期”。
今年早些时候,《圣歌》开发商 BioWare 证实,他们已经停止了之前计划的所有额外内容,投入于名为「圣歌 2.0」或「圣歌 Next」的制作中。目前,BioWare 奥斯汀工作室总监 Christian Dailey 表示,这些更新不会很快到来。
居家工作的 Christian Dailey
在 BioWare 的博客文章中,Christian Dailey 简要介绍了重新设计的过程,表示现在一个大约 30 名开发者组成的小团队正在努力寻找和确定《圣歌》的缺陷。他写道:
孵化是我们内部使用的一个术语 —— 它本质上意味着我们将从头进行试验或原型设计,在我们认为自己有缺点的地方提升,并保留目前《圣歌》中你喜欢的一切。我们是一个小团队 —— 大约 30 人,我们正向着第一个主要里程碑的目标前进。
Dailey 很快提到,这是一个漫长的过程,这意味着我们不会很快看到「圣歌 Next」,至少不会出现在下个月的 EA Play 直播中。“剧透一下,这将是一个更长的过程。”Dailey 解释道,“是的,我们的团队规模很小,但关键是要花时间去重新开始。一个小团队给我们带来了大团队很难有的灵活性。”
换句话说,《圣歌》的重新设计还处于早期试错阶段,还没到 BioWare 投入大量资源的时候。
Dailey 表示会向《圣歌》玩家开诚布公并展示他们努力的重点。他也提醒说,当工作室做出不同决定时,这可能会让玩家感到沮丧,但这对整套开发方案来说是非常重要的。他继续写道:
我们希望在我们前进路上有你们相伴,并且对我们目前状况和前进方向的期望持开放和诚实的态度。现实情况是,一些你觉得很棒的东西最终会没法和大众见面,或者你觉得一些很糟糕的东西让我们花了太多时间 —— 但本着实验的精神,这一切都可接受。因为你们对《圣歌》的热情和兴趣,我们确实想给你们提供我们所能提供的最高透明度。
Dailey 表示后续曝光将以博客更新、直播、更新在社交媒体上的艺术作品等形式出现。
今年,BioWare 的总经理 Casey Hudson 证实了《圣歌》在重新设计完成之前不会有任何更新内容。看来等待新内容的《圣歌》玩家只能更有耐心一些了。