《战争机器 战术小队》开发商:XGP让我们敢于冒险

XGP 的存在让开发者不必再完全以销量作为立项与否的衡量标准。

  从 2015 年的《战争机器:终极版》起算,The Coalition 已经操刀过好几款「战争机器」系列作品的开发了。近日 The Coalition 运营总监 Mike Crump 和 Xbox 营销总经理 Ben Decker 接受了外媒采访,除了谈及即将发售的《战争机器 战术小队》外,也聊到了微软的订阅服务 Xbox Game Pass(XGP)对设计、开发和商业模式的影响。

  Decker 和 Crump 在采访中明确表示,《战争机器 战术小队》能立项的部分原因是 XGP 的存在。这个订阅服务为开发者提供了「能够冒险」的空间 —— 这对于微软第一方工作室来说尤为如此。有了 XGP,The Coalition 能够创造一些扩展《战争机器》宇宙的内容,而不是仅仅考虑制作能够大卖的游戏。

  Crump 表示,他们希望能够在任何平台上都能触及到玩家,这也是《战争机器 战术小队》将同步登陆 Game Pass for PC 和 Steam 的原因,不过,The Coalition 并不会很关心《战争机器 战术小队》在 Steam 上的销售成绩。

  Crump 在采访中透露,工作室每个项目都有一定的预期,并将根据销量来衡量项目是否成功。但 XGP 的存在,能够稍微让工作室从销量导向中松绑,去考虑一些更具风险的想法。他说:

  当我们决定要不要做一个游戏的时候,能够有更多不同的标准来衡量成功是很棒的,而不用万事都看销量。我认为这(XGP)确实能允许我们承担风险,去尝试一些我们在其它情况下不会尝试的东西。

  眼下,只有大型游戏越做越好,需要冒风险的中小型创新游戏却越来越少,而 XGP 的存在也许能够缓解这个状况。Decker 说,微软正是这么考虑的,订阅服务的用户需要各种各样的体验。

  Decker 则说:

  从产品组合的角度来看,我们有两大目标,一是你总有一些很棒的作品可以玩,所以(XGP 库里)有各种各样的作品,从儿童向的作品到核心向的射击游戏都有,同时我们也希望确保玩家能够游玩他们最喜爱的那些老游戏。

  但之后,(我们希望确保)总会有新的作品可以玩。我们会关注订阅用户的反馈,他们对游戏和品类的意见直言不讳,他们希望看到这些游戏和品类,所有我们也很认真地听取了这些意见。

  不过问题来了:XGP 是否意味着像《战争机器 战术小队》这样的小品会越来越多,而大作则变得更少? 是否意味着微软将专注于为更多小型游戏提供资金支持呢?这会以牺牲大作为代价吗?

  “我们全都要。” Decker 说,“我们的订阅用户希望这两者全都有,这是我们听到的响亮而清晰的反馈。他们喜欢在之前没听说过的品类里寻找小开发商制作的游戏、喜欢发现更离奇的独立游戏,但他们也希望看到服务中有 3A 或 4A 大作。”

  Decker 表示,微软希望 XGP 在种类上与电影相似。你可以在艺术电影院找到一些独特的外国电影,但你也会想看《复仇者联盟》。

  而 The Coalition 工作室明确表示,虽然一些关键指标发生了变化,但核心挑战仍是一样的。Crump 说:

  我们只是想做一个伟大的游戏,就是这么简单。我是说这很难,只是说起来容易,但光是想办法让游戏显得独特,以及将《战争机器》转换成新的游戏类型,就花费了团队 99% 的脑力,而且还要找出能触及到 PC 玩家并让他们高兴的方法。这些都是我们关注的东西 —— 如何让体验尽可能好。

  《战争机器 战术小队》将于 4 月 28 日登陆 Windows 10、PC 版 XGP 和 Steam。到时候,玩家就可以亲自了解开发团队的努力了。

来源:VB

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