原来《孤岛危机》深刻影响了《神秘海域4》的宽线性关卡设计
有点意思。
最近,《孤岛危机 高清重制版》的正式公开让不少人感到意外。前顽皮狗设计师 James Cooper 分享了《孤岛危机》的关卡设计如何影响了《神秘海域4》的想法。
Cooper 经验丰富,曾参与过《孤岛危机》《神秘海域4:盗贼末路》和《神秘海域:失落遗产》,他在推特上表达了自己对这次重制的兴奋之情,同时他还放出了两组对比图,以展示两者在宽线性关卡设计中的一些共通之处:
听到《孤岛危机 高清重制版》的消息真的很兴奋,我在负责原版移植主机时有不少美好的回忆。它的沙盒玩法对我后来在《神秘海域4》等等游戏中的“宽线性”关卡设计产生了巨大影响。
在随后的一条推文中,Cooper 表示他很惊讶没有更多射击游戏借鉴《孤岛危机》的模式:
这实际上是一个被低估了的射击游戏,它以视觉效果而闻名,但核心游戏体验真的很强。我很惊讶,在过去的十年里,没有更多的射击游戏借鉴它的模式,即使是它自己的续集也没有。
2013 年的《孤岛危机3》褒贬不一(James Cooper 没有参与这部的制作,因为他后来去了顽皮狗)。虽然视觉效果令人称赞,但也有人批评战役乏味。《孤岛危机3》未能达到 EA 的销售预期,Crytek 对游戏的商业表现感到“失望”。因此该系列自 2013 年沉寂至今。
目前《孤岛危机 高清重制版》的发售日尚未公布。
来源:PSLS / TheGamePost