GDC 2016:微软谈Windows与Xbox游戏开发的未来

微软的愿景是让Xbox与Windows 10的应用与游戏开发合为一体。

  在GDC 2016上,微软举办了一场面向开发者和媒体的发布会,展示了微软对于Windows 10和Xbox One游戏开发的前景,以及针对Univeral Windows Platform(UWP)的相关功能和未来计划做出了一些回答。外媒Dualshockers参加了发布会,总结整理了如下要点。

  • 通用Windows平台(UWP)的目标是让开发者更容易开发针对目标平台的游戏。
  • 微软将继续支持只想为主机开发游戏的厂商。
  • 未来,UWP还将支持那些尚未发售的设备,像是Intel的Internet of Things,以及Hololens。
  • 第一批UWP游戏有《古墓丽影 崛起》和《战争机器:终极版》,而第二批将有《精灵与森林:决定版》《量子破碎》以及一系列正在开发中的游戏。
  • UWP的API已经得到了扩展,确保开发者无需使用非常规手段来发挥平台的优势。
  • 大作游戏的文件打包和读取过程已经得到了优化,从50MB的手游/应用到80GB的顶级大作都能良好支持。
  • 微软在继续与各个中间件开发商合作,为开发者提供更好的开发工具支持。
  • 今年晚些时间微软将更新UWP游戏的垂直同步选项,同时还将支持G-Sync与Freesync动态刷新率技术。目前这些特性都已经在微软第一方工作室进行测试。
  • Xbox One将于今年夏季获得UWP应用支持,目前正在为Windows 10开发应用的开发者无需担心,他们的产品将肯定可以在Xbox One上运行。绝大部分的代码在设备之间都可以无缝兼容,开发者只需针对各个设备的特性以及操控方式做优化即可。
  • 微软将于3月30日到4月1日的Build开发者大会上分享更多关于UWP的前景的信息。
  • 相比DirectX 11,DirectX 12大幅度降低了CPU的指令调用冗余,最多可让现有PC硬件获得50%的CPU性能提升和20%的GPU性能提升。
  • 《星球大战:战争前线》是Xbox One上的首款DirectX 12游戏。
  • 微软将于Nvidia、AMD与Intel继续合作改善PC上的DirectX 12驱动。
  • Direct X12完整支持多GPU,包括传统的SLI/Crossfire,以及之前不存在的不同GPU之间的协同工作模式。例如,DirectX 12可以利用你的集成显卡,提升你的图形计算能力。
  • 《战争机器:终极版》将很快更新支持多GPU模式。
  • DirectX 12将引入新的着色器编译器,以及新的Shader Model 6指令集。
  • 目前向Xbox开发者开放的性能监视工具将很快提供给PC开发者,未来对该工具的更新也将对所有平台生效。
  • 未来将会更新对HDR(高动态范围)和广色域的支持,可以提供比单纯的分辨率更显著的细节提升。若游戏本身使用了基于物理特性的渲染(PBR)则HDR的应用会更加简单,因为PBR本身就能提供HDR所需的大部分数据。
  • 微软的目标是为PC和主机的开发者提供一套统一的开发工具。
  • Xbox与Windows的商店将于今年晚些时候合并,同时将Xbox商店的功能带到Window商店,像是DLC、同捆、订阅、预定的支持。
  • 微软将继续加大投入,确保Xbox Live的可靠性与稳定性。
  • 微软正在开发推动用户留存、盈利方式以及跨平台联机的功能支持。
  • 还将提供通过Xbox Live举办电竞赛事的功能。
  • Xbox部门正在与多家电竞赛事主办方合作,力图让Xbox Live成为最好的竞技赛事平台。
  • 未来,开发者将可以方便地在游戏中直接通过Xbox Live创建自动运行的锦标赛。
  • 目前微软已经与FaceIT和ESL达成合作来开发这一新的锦标赛系统,提供这一功能的SDK将于今日推送给开发者。
THE END
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