他们从二次元来到三次元 模拟器3DNES的复古演绎

二次元到三次元的转变,带来纵深的美感。

  早在古希腊时期,人们已经在绘画时使用“短缩法”来表现立体纵深。在文艺复兴时期,15世纪前后,欧洲的艺术家们在创作时开始使用透视画法,并将它发展成熟。当二次元变成三次元,平面的画像有了纵深感,画面就有了别样的美感。


▲辞行出征的战士,红像式花瓶,约公元前510—前500年


▲《最后的晚餐》,达芬奇


▲《圣母升天》,科雷乔

  现代电子游戏的美术设计自然不用再纠结透视问题,它从2D发展到3D,追求的是更强的纵深感和空间互动性,让游戏中三面墙所围绕的空间能给玩家带来更多的有趣体验。饮水思源,早期的2D游戏转变成3D后,应该也会焕发出新的美感吧。

  于是,就有了Geos Studio开发的3D NES,一款将FC(NES)游戏3D化的模拟器。它以《超级马里奥兄弟》为基础,之后对《魂斗罗》、《恶魔城》、《洛克人》等经典游戏都做了3D模拟,大家一起来看一下。





  3DNES使用的是Unity WebGL Player,可以在火狐浏览器上运行,但是需要对应的游戏ROM才能模拟,而且并不稳定,常常出现问题。Geos Studio表示将后续改进该模拟器。

  当然,这种“游戏是2D横版机制,但采用3D的模型和场景”的设计在现在的游戏中已经是很常见了,比如最近的《街头霸王5》、《拆线红偶》,在增加空间互动性的同时,又延续了2D游戏的复古美感。

《街头霸王5》

《拆线红偶》

来源:3DNESengadget

 

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