Valve:微交易应该是对玩家有利的事情
微交易也会是有益的。
在 IGN 的采访节目中,来自 Valve 的 Chris Remo 和 Robin Walker 作客并谈论了游戏的微交易。他们觉得,在电子游戏中早期的微交易内容似乎是在教玩家为花钱后悔。但其实不必搞成这样。
《军团要塞2》发布以来经历了多次大更新,尤其是其付费内容。当被问及《军团要塞2》和游戏行业微交易的现状,以及前进的方向时,Walker 表示微交易应该是对玩家有利的事情,就好比在说:“这样吧,在您不知道游戏是否好玩前不用先给钱。您玩一下,如果喜欢它,可以给我们一些钱。”
奇怪的是,我们有时会收到来自《军团要塞》粉丝的电子邮件,说:“我玩这个游戏已经四年了……你们有捐款途径吗?”粉丝给我们发邮件,说想给我们额外的钱……这真的很奇怪。
这些邮件似乎和人们对客户的看法相反。Walker 说:
我认为我们与客户之间真的存在着这种怪异的对抗关系,有些人认为玩家从根本上不愿意付出,不想花钱,只想免费得到一切。而我们一直认为人们想要把钱花在他们喜欢的事情上。我个人非常喜欢为乐队,艺术家,电影制作者等等付费,他们制作了我喜欢的东西。如果他们能因此赚到更多的钱,那我会多给一些。
在 Walker 和团队在《军团要塞2》上反复试验方案的同时,他们惊奇地发现,整个行业对微交易的看法很快就固化了:
我认为我们花了很多年,并且我们仍在学习……令我们震惊的是:整个行业似乎觉得已经把微交易研究透了。 2011 年左右吧,网页游戏中出现了微交易之类的东西。关于如何在游戏中制造一种阻力,然后让人们付费去掉它……看看当时的微交易,或者一般叫服务型游戏吧,我们不觉得这个行业已经找到了“最佳”的办法。 当时的所有游戏,基本上都是在教玩家为他们所花的每一分钱感到后悔。你玩了这种游戏之后就会后悔。我们必须想出办法来解决这个问题,向人们提供他们喜欢并且想要的附加内容。或者像 DOTA 那样完全是装饰性的,不影响游戏核心玩法。
Walker 总结说,Valve 制作的是人们真正想要的微交易内容,而不是让他们觉得自己受迫了,这使该公司可以制作出完全免费的游戏,比如《反恐精英》和《DOTA2》。
来源:IGN