新专利显示,索尼希望PS5像Netflix一样易用
索尼希望玩家们即便只有一小段碎片时间也乐意启动主机玩游戏。
最近,一项可能用于 PS5 系统的专利被发现:玩家可以自定义一个模板来快速进入游戏的某些特定功能,以及游戏主机的界面将集成更多游戏内的信息。Kotaku 编辑 Jason Schreier 在论坛透露,索尼希望 PS5 游戏能“像 Netflix 一样易用”。
Schreier 透露,他从一些开发者哪里听说,索尼向开发人员介绍 PS5 时,提到“玩 PS5 游戏应该像 Netflix 一样易用”。他说,索尼希望让玩家们可以在想打开游戏的时候,就能立刻进入到游戏,还能准确地知道一个特定的操作要花费多长的时间。索尼希望玩家们即便在只拥有较短的一小段空闲时间也愿意打开主机玩游戏,而不是等到有好几个小时的大段时间才会打开主机。
据了解,该专利能够让用户设置一个模板,快速地从系统主界面进入到游戏的某个特定的功能。比如在系统主界面一点就直接进入到某游戏的最新存档继续游戏,或是直接进入到某游戏的多人匹配界面,而不是像现在那样要从系统主界面选择游戏启动、经过游戏启动画面和厂商 logo,到达游戏主菜单,再选择想要游玩的功能,然后等待载入。
专利还详细介绍了将信息从游戏提取到 PS5 系统的方法,玩家无需加载游戏并检查统计数据、目标和其他游戏内信息,就可以了解下一步可以做什么。索尼的目标是不仅要达到极快的速度,还要重新定义启动主机时的思维方式。这项专利使 PlayStation 5 的游戏体验更加无缝。
实际上,PS5 首席系统架构师 Mark Cerny 去年在《连线》的采访中也谈到了这一点:
即使启动游戏的速度相当快,我们也不希望玩家必须启动游戏去查看最新动态。多人游戏服务器将提供实时的可加入战局、单人游戏将提供可以执行任务以及完成任务可能获得的奖励等信息 —— 所有这些都将在主机 UI 中显示。玩家可以随心所欲地投入到想做的事情中去。
要实现这个目标,需要游戏开发者针对 PS5 的系统去优化游戏本身,而开发者也完全有足够动力去实现这一点,毕竟该功能足以让玩家更频繁地进入游戏游玩。该专利配合速度拔群的 SSD,次世代主机也许真的会大幅改变我们印象中的主机游戏体验。
来源:PSLS