《毁灭战士 永恒》总监:项目最初的版本其实很无聊

任何好作品都需要细细打磨。

  《毁灭战士 永恒》的开发过程并没有预期的那么顺利。

  在接受 Shacknews 的采访时,游戏总监 Hugo Martin 透露,项目启动的第一年是整个开发团队的艰难时刻 —— 在游戏测试时,没有人真正的感到兴奋。用他自己的话说,那就是《毁灭战士 永恒》的第一版有些不大对头:

  你没法确切指出问题在哪,但是游戏真的很无聊,因为没有东西能碰到你。你可以相当轻易地避开子弹和敌人,以至于如入无人之境般通关整个游戏。

  因此,Martin 重新思考了《毁灭战士》(2016)的成功来寻找可能的解决方案。有些讽刺的是,这使他意识到原版也有很多不足之处:

  《毁灭战士》(2016)是个只有一项专长的家伙。我们的战斗系统是世界一流的,但其他方面不一定都达到了战斗的那种水平……游戏的每个方面都必须做到更好。

  《毁灭战士 永恒》于 2020 年 3 月 20 日正式发售,登陆 PC/Xbox One/PS4/Stadia 平台,并将在稍晚时候登陆 Switch。目前游戏时光玩家的评分为 9.3 分。

来源:NintendoSoup

THE END
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