《赤痕:夜之仪式》未来计划推出「随机」和「Boss复仇」模式

期待Roguelike模式的玩家可能要失望了。

  五十岚孝司带领开发的类银河战士恶魔城游戏《赤痕:夜之仪式》已于 2019 年 6 月发售,官方今日公布了游戏的未来更新计划,包括“随机化”和“Boss 复仇”等内容。

  首先官方就开发中的模式“更变”一事向众筹玩家进行道歉,早在《赤痕:夜之仪式》众筹之初,官方就介绍过本作会有一个“Roguelike”模式,不过现在该模式将改为“随机化”(Randomizer),官方称原因在于在 Roguelike 模式的代码与游戏的相性并不好,从而只能选择另外一种方式满足玩家对随机玩法的期待。

  “随机化”是一种玩法稍加改变的故事模式,玩家可以在开始游戏前设置八种不同的参数,例如玩家可设置物品是从宝箱、怪物身上固定获取或者随机掉落,不过不用担心是一些关键过关道具仍会正常获得。玩家选择随机参数之后将生成独特的游戏,你可以将其分享给其他玩家,玩家或好友的每次挑战都会有计时器来跟踪记录。

  “Boss 复仇”模式则是众筹之初就确认的模式,将于免费 DLC 角色“斩月”和“随机化”模式更新之后再推出。

  《赤痕:夜之仪式》Switch 版已于今年 1 月推出了 1.04 版本更新,使其进度追上了其他平台版本,也方便团队进行统一管理。官方宣布 Switch 版今后也还将继续推出内容更新,并尽力让玩家流畅体验游戏。

来源:nintendoeverything

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