暴雪分享《暗黑破坏神4》UI设计的优化进展
未来开发团队还将继续对 UI 进行迭代。
暴雪在官方博客《暗黑破坏神4》的专门版块发表了新内容,分享了自收到玩家们对暴雪嘉年华演示版的反馈后,游戏 UI 设计上的优化进展,下面是要点整理:
针对暴雪嘉年华演示版反馈的回应
玩家们对暴雪嘉年华演示版提出了许多意见和建议,官方对这些反馈作出了回应。
仓库
- 不想让玩家们在物品整理上操心太多,因此物品尺寸统一的决定不会变
- 物品图标最初追求绘画风格,但效果不好,目前正在尝试 3D 模型的真实风格
- 降低了图标背景的亮度、饱和度,通过边框提示物品稀有度
- 背包布局进行了重组,团队正研究各 UI 块颜色的分布和对比度
左键自定义
- 大量玩家希望允许把主要技能绑定到鼠标左键以外的任意按键上,以便把移动和攻击两种操作分开
- 因此官方决定允许把所有技能槽位绑定到任意键位,包括主要技能 / 左键
左下角的动作栏
- 等距视角视野相对小,因此暴雪嘉年华演示版采用底部居左设计,腾出战斗区域
- 当玩家距离屏幕较远游玩时,底部居左设计体验更好,因此主机版仍维持此设计
- 但根据反馈,团队决定在 PC 版上提供底部居中 / 居左两种设计设计。
PC 版手柄支持
官方表示,这是首次同时为 PC 和主机开发《暗黑破坏神》,而在 PC 平台支持手柄操作令团队的开发模式发生了变化。官方希望让玩家自由地在手柄模式和键鼠模式之间切换,所以 UI 方面要足够统一,两种模式切换时不会令玩家感到无所适从。
本地合作 UI
「夺魂之镰」的本地合作模式很受玩家们欢迎,但当玩家打开 UI 界面,其他玩家的视野也会被完全挡住。
官方表示,根据对《暗黑破坏神3》的观察,2 人游戏占绝大多数,因此团队决定专注于改善 2 人合作游戏体验,让 UI 界面可以独立操作或同时打开。
本作的首席 UI 设计师 Angela Del Priore 在博文中表示,团队未来仍会定期对 UI 进行迭代更新,并在改善视觉效果之前优先考虑交互的便捷性。官方未来也会在博客中探讨和展示团队正在进行的工作,并希望让大家多多反馈。
来源:暴雪官方博客