《星球大战 绝地:陨落的武士团》差点没能出现“绝地”这个词

开发过程可谓一波三折。

  昨天第 23 届 DICE 大奖的获奖名单已经公布,来自重生娱乐的《星球大战 绝地:陨落的武士团》获得“年度冒险游戏”大奖。在颁奖仪式上,本作总监 Stig Asmussen 与主持人进行了一次简短的座谈,分享游戏开发过程中的各种趣事。

Stig Asmussen

  2014 年左右,
Asmussen 加盟重生娱乐,并成为《泰坦天降》开发团队的一员。不久后他在公司内组建了另一支队伍,打算设计一款第三人称动作冒险类游戏。就在新团队开始准备时,EA 与重生娱乐取得联系,希望后者能够推出一款《星球大战》游戏。无独有偶,Asmussen 的新游戏与《星球大战》系列的设定高度契合,因此重生娱乐回应了 EA 的建议。

  为了获得各种专有名称的授权,
Asmussen 团队同《星球大战》版权方卢卡斯影业进行了协商。然而卢卡斯影业对“绝地武士”的相关话题十分敏感,他们并没有立刻同意
Asmussen
的授权申请,而是希望
Asmussen 能制作一款
“有关于爆能枪和赏金猎人的游戏”

  多方撮合之下,卢卡斯影业同意了
Asmussen 团队的制作方案,但此时开发团队仍不能擅自使用“绝地”一词。因此在早期版本的游戏中,绝地武士被称呼为“原力使用者”(Force users)。之后通过 Asmussen 等人的努力,重生娱乐终于获得了“绝地”这一名称的使用权。原先的动作冒险类游戏,才逐渐成长为今天的《星球大战 绝地:陨落的武士团》。

  最后 Asmussen 还讨论了本作的难度问题。在早期版本中,游戏的整体难度是比较高的。尽管部分测试者很喜欢高难度带来的乐趣,但另一些玩家却感到无所适从。为了让更多人获得良好的游戏体验,制作团队不断进行专门性测试,优化了游戏的难度设置,还增加了更加轻松的故事模式。

  最终《星球大战 绝地:陨落的武士团》获得了众多玩家的好评,全球总销量已经突破 800 万份。

来源:Kotaku

THE END
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