2019年全球F2P市场增长6% 《堡垒之夜》狂赚18亿美元
但对比2018年依然下滑了不少。
SuperData 在今天公布了 2019 年全球游戏市场报告,其中提到免费游戏(F2P)在去年收入增长了 6 %,达到了 871 亿美元。其中移动端份额约为 644 亿美元,PC 端份额约为 211 亿美元,主机端份额约为 16 亿美元。按照地区分的话,亚洲地区是 PC 以及移动免费游戏最大的市场,而北美则是主机免费的最大的市场。
去年收入最高的 10 款免费游戏中,位于榜首的是全球大热的《堡垒之夜》,在去年收入超过了 18 亿美元,碾压其他所有 F2P 游戏,但对比 2018 年的 24 亿美元依然下滑了不少。《堡垒之夜》主要收入来自 PC 与主机平台,其用户转化率非常高,在 PC 平台上它的玩家数比《英雄联盟》少,但消费人数却是后者的两倍以上。
去年初大热的《Apex英雄》没有进入前十,主要是因为后期运营乏力,但本作依然拥有非常不错的首发表现,甚至创造了多项纪录。其首月收入就达到了 9160 万美元,5000万的首月下载量也超过了其他所有 PC 和主机游戏。
下面是 2019 年收入前十的 F2P 游戏,单位:亿美元
来源:SuperData