关于Xbox Series X,这里还有一些细节可以分享

微软在静音效果上下了些功夫。

  在 2019 年的 TGA 上,微软公布了新主机 Xbox Series X 的造型,相信你对它还有不少疑问。就此,Xbox 品牌负责人菲尔·斯宾塞也回答了一些玩家关心的问题。

造型设计

  Xbox Series X 的方形底座大概和 Xbox One 手柄一样宽,整台机器的高度则是 Xbox One 的 3 倍。它有一个发光的 Xbox 标志作为电源按钮,以及一个放入光盘的插槽。

  为了让该设备融入到玩家的娱乐环境中,微软在静音效果上花了不少功夫。风扇放置在顶部,会把主机内的空气推出,产生的噪声将低于 Xbox One X。

  在斯宾塞眼中,Xbox Series X 的设计从工程学的角度来看是有意义的:

  “在设计、声学、冷却和主机功能之间总是存在张力,我们不会在功能上妥协。”

命名

  相信很多玩家对 Xbox Series X 这个的称呼还不熟悉,因为此前的项目名“Scarlett”已经深入人心。斯宾塞并没有对新命名的意义做太多解释,但他的话里还是埋下了伏笔:

  “显然,「Series X」这个名称给了我们做其它事情的自由,这样我们就可以在需要的时候创建描述语。”

新手柄

  Xbox Series X 新手柄的造型其实变动不大。最大的不同,是在中间增加了一个分享按钮,和 PS4 的 Share 键功能相似,而且还采取了“精英手柄式”的混合式 D-pad(十字键)。

  当然,新手柄在人体工程学上有一些优化,比如从正面到顶部再到背面的过度更为圆润。

  一个有趣的细节是,该手柄的体积会比以往的产品更小,微软声称它的“适合人群覆盖率”从 95% 提高到了 98%。就兼容性而言,新手柄不仅适用于 Xbox Series X,也匹配老的 Xbox One 主机和个人电脑。

游戏性

  众所周知,微软一直在追求无缝的游戏体验。Xbox Series X 搭载了 NVMe SSD 和 GDDR6 RAM。意图通过更快的存储和内存,以及云处理帮助我们减少下载、加载和更新游戏的等待时间。

  Xbox 的产品经理罗纳德(Jason Ronald)说到:

  “现如今,我们有能力做到立即恢复一场中断的游戏。那为什么不在多个游戏进程下这么做呢?玩家们可以在同一时间玩多款游戏,然后马上回到刚刚所处的位置,这都是我们能够在平台层面上做的事情,让体验变得更好。我们真正想要的是减少等待时间,增加游戏时间,因为这是所有人最终都希望实现的事情。”

  除此之外,在 2019 年的 TGA 上,Ninja Theory 公布的《地狱之刃2》宣传片其实很有意思。你可能觉得它看起来像预渲染的 CG,但其实视频中的所有内容都是在引擎里实时成型的。

来源:Gamespot

THE END
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