谷歌对Stadia表现未到承诺的4K/60帧做出了回应

别总想着忽悠消费者

  上周,谷歌的云技术主机 Stadia 终于发售,却遭到了用户的质疑,显然谷歌标榜过的 4K 分辨率加上 60 帧的承诺并没有得到兑现。

  在 10 月份的发布的一条推文中,Stadia 的老板 Phil Harrison 曾经说过:“是的,所有游戏都支持 4K 。我们设计的 Stadia 可以达到 4K/60帧(电视和带宽达标下)。我们希望所有的游戏都能在 4K/60 帧下游玩,但是有的游戏出于艺术设计考虑是 4K/30 帧,那么 Stadia 将通过 2 倍编码来实现 4K/60 帧。”

  然而在实际情况中,例如 Stadia 版本的《命运2》就是先渲染了 1080p 的画面,再经过升级以提高了质量,但从未达到 4K 的标准。

  而作为 Stadia 支持的大作之一,《荒野大镖客 救赎2》也没有达到真正的 4K。根据 DIgital Foundry 透漏,Stadia 版的《荒野大镖客 救赎2》分辨率取决于玩家的网络,分别为 1080p 和 1440p,然后再通过谷歌流媒体播放器(Chromecast Ultra)上提升为 4K。即便如此,Stadia 的 4K 模式还是比 PS4 Pro 在最大分辨率下所要处理的像素更少。

  正如 Digital Foundry 所说:

  “也许画面压缩背后还有一些我们没有看到的东西,但从技术角度来看,Stadia 的《荒野大镖客 救赎2》并没有兑现关键的销售承诺。

  在发布会上,我们被告知 Stadia 的 GPU 拥有 Xbox One X 和 PS4 Pro 加起来的图形能力,但是 Stadia 上的《荒野大镖客 救赎2》只有 Xbox One X 渲染分辨率的 44%,而即使是 4.2TF 运算能力的 PS4 Pro 的 GPU 也能产生更高的像素值。

  Stadia 的 GPU 似乎是基于 AMD 的 RX Vega 56 的一个分支,但在 1080p 模式下,性能表现更接近于 PC 版本上性能更差的 RX 570 或 RX 580 的表现。”

  Digital Foundry 认为,谷歌对于 Stadia“提升至 4K”的宣传描述,显然是有问题的。

  对此质疑,谷歌发表了声明进行回应。声明中解释,Stadia 的串流是 4K、60 帧。但是实际情况下,因为他们给予了开发者设置渲染标准的自由,所以不同游戏的表现取决于开发者所设置的图像质量和帧率。不过同时谷歌也表示,希望能进一步改善性能表现。

  在 Stadia 的讨论版面上,有一篇评价最高的帖子指出了谷歌的承诺与现实之间的差异。用户 Thathuskerfan 说道,“对我来说,Stadia 最大的卖点之一就是能够在 PC 级别的画质(4K 60帧 高画质)上游玩游戏。

  看来这个问题在被解决前,还将持续困扰着谷歌和 Stadia 主机。

来源:Eurogamer

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