外媒报道称Stadia首发表现低于谷歌的预期

刚刚起步的 Stadia 还有很长的一段路要走。

  Google 旗下云游戏平台 Stadia 已于 11 月 19 日正式上线,但是从预购情况来看,Stadia 的开局似乎不太好。

  外媒 Kotaku 的记者 Jason Schreier 近日在推特上表示,他从知情人士处获悉,尽管“创始者版”已经销售一空,但是从预订量来看,Stadia 的表现还是低于 Google 的预期。至少在明年上线免费版的「Stadia Base」之前,只有预购付费订阅服务「Stadia Pro」才是目前衡量消费者对其是否感兴趣的唯一方法。

  Google Stadia 今天问世了,它看起来似乎已经遭遇了重大的失败。(我从知情人那里听说 Stadia 预订量低于预期。)现在的问题是,他们会不会放弃传统游戏买断制,转而使用付费订阅模式?还是让它就这么萎靡下去?

  基于这一点,Jason 认为,消费者的接受程度与 Stadia 平台的商业模式有着很大关系,目前开放的付费订阅服务「Stadia Pro」是以全价出售登陆该平台的游戏及 DLC ,而并非将其作为订阅服务的一部分向消费者提供。

  不过,他还表示,目前谷歌正在建立新的第一方工作室来制作独家内容,因此现在就断定 Stadia 平台的命运有点为时尚早。

  认为 Google 不会这么快就放弃 Stadia 。正如我们所说的,他们正在组建多个游戏工作室。但是他们觉得能以全价另售游戏这种想法总归是挺蠢的。就算是需要舍弃一些最大型的 3A 游戏,也需要调整思维(做下去)。

  在 Stadia 平台上线的当日,各大媒体在对该平台的评价中,都赞扬了流媒体这项技术,但是对于围绕该技术的所有配置基本都持了否定态度,从功能的缺失、有限的 UI,到缺乏原创性内容,许多批评家都暂时无法就当前 Stadia 平台的存在提出任何令人信服的理由。

  在近日对 Stadia 的技术评测中,有媒体也发现,一些游戏实际上并不能以 4K 或 60fps 状态下运行,比如《命运2》和《荒野大镖客 救赎2》,不管怎么样,刚刚起步的 Stadia 还有很长的一段路要走。

来源:VG247

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