谷歌Stadia技术评测:都挺好,但又还不够好
尚处于早期阶段的它还有很多可以提高和进步的空间。
谷歌旗下云游戏串流服务 Stadia 现已正式上线,Digital Foundry 也在今天第一时间发布了对这个科技巨头的游戏新产品评测,下面是评测中的重点摘录,英文完整版可以点击这里阅读。
● DF 使用的设备是 129 美元的 Stadia 同捆包,内含三个月的服务兑换码,专用手柄以及连接电视用的 Chromecast Ultra 各一个。值得一提的是,这个手柄并不是直接和本地的 Chromecast Ultra 通信的,而是通过 WiFi 联网直接和 Stadia 服务器交换数据,目的是为了进一步减少延迟。
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进入 Stadia 界面之后,明显能感觉到这项服务还处于起步阶段,只有一些非常基础和简单的功能和设置,类似家庭分享之类的功能目前还没有上线。当然,谷歌表示后续会不断更新和完善,并陆续加入新功能。
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为了对比输入延迟的问题,DF 搞了一台每秒可以拍摄 180 帧画面的高速摄像机,以用来对比控制器按下的瞬间,然后画面出现反馈这中间的间隔。
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需要说明的是,使用高速摄像机来对比依然不是完全精准的,比如你很难判断按键到底是在哪一帧被完全按下;其次,不同游戏的不同动作本身延迟也不一样。下面的测试中,《命运2》《古墓丽影 暗影》使用的是跳跃动作,《致命格斗11》是一个攻击动作,《Gylt》则是一个蹲伏动作。经过测试和计算最终得出了以下数据,仅作为参考(数字越小,延迟越低)。
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主观感受上来说,DF 表示这次测试中没有任何一款游戏因为延迟太高了让人感觉“没法玩”或者“太慢了”,即便是像《命运2》这样的 FPS 游戏玩起来也是可以接受的。唯一能让他们感觉有些延迟的是画质优先(30fps)模式下的《古墓丽影 暗影》,但即便如此,稍微适应一下之后也依然可以正常进行游戏。
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画质上,Stadia 主打的是支持 4K+60fps+HDR 的游戏画面体验,事实上也确实如此。在网速足够的情况下,《古墓丽影 暗影》画质优先和帧数优先的确能够提供原生 4K 和 60fps 的体验,HDR 也能够正常开启。但即便如此还是会有一些画面细节压缩之后会丢失。
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不过《命运2》就不一样了,Stadia 虽然可以提供主机无法达到了 60fps 画面,以及非常快的载入速度,但分辨率则是 1080P 拉伸至 4K 的,画面特效也有一些降低,并不符合期待中的利用云计算能力提供更好画面和帧数的情况,尤其是考虑到游戏在高端 PC 上明明可以达到更好的表现。不过这个原因可能和游戏开发商本身,以及 Stadia 还处于早期阶段有关,双方可能都选择了目前比较稳妥的做法。
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《荒野大镖客 救赎2》则是 1440P 拉伸至 4K 分辨率,帧数方面,DF 表示游戏在服务器运行的时候似乎是 60fps,但输出到用户的画面上似乎是 30fps,目前不知道导致这一问题或者开发商选择这么做的原因是什么。玩起来的话,延迟方面基本不影响游戏体验。
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总的来说,Stadia 的游戏串流质量是挺高的,比之前内测的时候效果又有了进一步提升,而且串流压缩的游戏画面还加入了带抗锯齿与分辨率提升的模糊效果,这一点对于串流技术来说还算是一项很厉害的成就。
●但是 DF 认为,如果 Stadia 是用来对标索尼和微软即将推出的次世代主机的话,目前的表现可能还稍微有点欠火候,但也可以期待谷歌未来对 Stadia 的进一步升级和优化。所以目前还不能直接给 Stadia 下定论。
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最后,DF 认为 Stadia 在延迟和画面质量方面的表现对比其他云游戏串流服务已经很好了。虽然不同的游戏延迟各不相同,但至少没有出现丢包导致操作无反应的情况出现;尽管画面有一些细节丢失,但你也因此可以节省大量硬盘空间,而且游戏的载入速度超快。另外,你更不用担心一些动不动就超过 100GB 的大作需要多久才能下载并安装完成,所有游戏解锁瞬间即可通过 Stadia 访问并游玩。
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总结一句话,Stadia 各方面表现都挺好,但又还不够好,尚处于早期阶段的它还有很多可以提高和进步的空间。