小岛秀夫:《死亡搁浅》褒贬不一的评价在预料中
无论是电影还是游戏领域,当你在尝试做一些新的事情时,都会出现这种情况。
从 11 月 1 日媒体评测解禁,再到 11 月 8 日正式发售,玩家们亲自上手,《死亡搁浅》的评价一直呈现着两极分化,其品质褒贬不一。在最近一期 PlayStation Access 节目中,小岛秀夫亲自回应了游戏目前遭遇的评价情况,并表示当人们尝试着做一些新事物时,两极分化是常有的事情。
即使是在《潜龙谍影》系列中,我也一直在致力于为玩家们提供新鲜的玩法,或者展示全新的游戏系统。一直以来我都是这么做游戏的。目前大家都在玩《死亡搁浅》,两极分化的评价也在我的预料之中。无论是电影还是游戏,当你尝试做一些新事物时,都会出现这种情况。人们在面对一些从未经历过的事情时,都是相当具有挑战性的。就像我第一次做潜入类型的游戏一样。
在采访中,小岛秀夫被问到《死亡搁浅》哪个方面他最自豪时,监督表示自己对“鼓励人与人之间积极联系”的多人部分非常满意,小岛秀夫补充道:
看看现在的世界,我们一天 24 小时都可以连接到互联网,这本应是一件值得高兴的事情。然而现在网络上充斥匿名的人们互相争斗、互相歧视。有一部分人们已经开始厌倦社交媒体甚至是整个网络。但是,当你在游玩《死亡搁浅》时,你与他人的联系是完全正向且积极的,因为游戏中没有什么消极的东西。而这一切都是基于(玩家们)积极的意图与积极的反馈,所以玩家们可以在游戏中互相关心,互相帮助。如果要说我对游戏有什么担心的话,那可能就是这种‘积极性’是否有效。但是从玩家们的反馈来看,大家都再说:‘瞧!我真不赖嘿!’在看到这种回应时,我由衷的感到高兴与自豪。
另外,在接受意大利媒体 Tgcom24 采访时,小岛也谈到了《死亡搁浅》这次的媒体评价,他认为游戏在日本与欧洲的评价都很不错,但在美国游戏媒体那里的评价普遍较低,一个主要原因可能是美国人酷爱爽快的射击体验,而《死亡搁浅》提供的远不止这么简单。所以对于一些特定口味的玩家来说,这款游戏也许确实很难理解。
但他也提到,探讨和争论其实都是一件好事。
我总是在尝试创造新事物,而探讨和争论都是好事。像是意大利人或者法国人对艺术的敏感性(和美国人相比)就不一样,所以他们能够欣赏这种非常有原创性的作品,不仅是游戏,电影也是如此。
最后,小岛还提到了在独立游戏和商业大作中进行取舍是件很有挑战的事情,而他正试图站在两者之间。
在独立游戏和商业大作这两者之间进行取舍是很有挑战,我希望能站在两者中间,吸取两边的优点。很多时候,一些非常具有创作性游戏作品可能只能在日本销售,而且开发预算也很低。但是当他们寻求国际化时,创作者的烙印会变得越来越浅,慢慢失去了灵魂。项目越大其中的创意可能会变得越少,这同样也适用于西方游戏。