2019年9月全球电子游戏市场报告:《堡垒之夜》全平台收入暴跌,FGO稳坐移动游戏第一
全球游戏消费上月整体下降了 1%。
数据统计机构 SuperData 在今天公布了 9 月份全球的电子游戏消费报告。根据报告显示,上个月全球游戏消费下降了 1%,至 89 亿美元。 尽管有大量新产品发布与手机市场 6% 的增长,但主机和 PC 的总消费同比分别下降了 17% 和 3%,导致本月整体消费仍处于下降水平,而移动游戏在整个市场中的份额增加到 59%。
全球范围内的游戏收入排名
《NBA 2K》和《FIFA》系列新作增长缓慢。NBA 2K 系列消费在 9 月仅增长 6%,而 FIFA 系列也比去年世界杯后略有下降。相比之下,去年 9 月这两个系列游戏消费总额合计增长了24%。
在《堡垒之夜 第二章》上线前,《堡垒之夜》在 9 月全平台的收入环比下降 43%,这是自 2017 年 11 月以来表现最差的一个月。
2K 的《无主之地3》在 9 月发售之后 5 天内卖了 500 万份,成为 2K 有史以来销售速度最快的游戏。SuperData 估计游戏的主机和 PC 数字版在整个 9 月共售出了 330 万份,而且由于豪华版的热销,游戏的数字版平均售价解禁 69 美元。
另一方面,《Fate / Grand Order》 本月以 2.46 亿美元的收入跃居手机排名的首位,大大高于 8 月份的 1.31 亿美元和去年同期的 9800 万美元,而这其中大部分收入增长来自中国市场。
来源:SuperData