GUST制作人:想做一款“本格派”的妖尾RPG
到底会有多本格呢?
作为国内家喻户晓的“民工番”之一,《妖精的尾巴》是一部非常长寿的作品。但这个 IP 在游戏改编方面的境遇,却远不及隔壁的《火影忍者》和《海贼王》。排除手游和杂七杂八的联动,往前追溯居然还是有六、七年前的掌机游戏。因此,GUST 的制作人菊地啓介先生表示,想要打造一款“本格派”(正统)的妖尾 RPG。
至今为止确实很久没有本格化的作品了,可能是其它厂商没有资源和精力去打造。GUST 制作了这么多「炼金工房」系列的游戏,也是将画师的 2D 作品转变成 3D 游戏。KT 出过很多动漫相关的作品,我们从这些内容中积累了很宝贵的经验。既然我本人有这方面的履历,以这个为切入点,我认为以妖尾为题材能够为大家带来一款不错的游戏。在这样的大背景下,我们两年前就和真岛先生有交流,真正开发是从一年前开始。
就在几天前,RPG《妖精的尾巴》(Fairy Tail 魔导少年)的中文官网上线,其中介绍了游戏的一些大致信息。本作主要会着眼伙伴间的友谊,以及打造最好的工会。故事围绕“大魔导演武”篇的剧情展开,主角团们从绝境中越过危机的桥段会有所体现。由于可控角色超过 10 人,而且还包括其它工会的成员,可以组成不同以往的组合。
从菊地啓介口中,我们也了解到了游戏的更多细节:
- 妖尾的工会,和炼金工房系列的基地差不多。
- 工会一开始是一副摇摇欲坠的样子,通过完成各类型任务,将从不同的角度慢慢升级。
- 游戏的基本流程就是接下任务→完成→回工会提交→改善工会,一次次的循环下去。
- 没有传统意义上的装备系统,取而代之的是强化人物能力的“魔法水晶”。
- 游戏中存在魔法连携、合体魔法、超魔法等原著中喜闻乐见的元素。
- 原创剧情肯定有,但以原作剧情居多,而且故事不仅仅只包括大魔导演武篇章。
- 集结了原作的配音,重新录过一次音。
本作预计于 2020 年发售,登陆 PS4、Switch 和 PC 平台。