「抵抗计划」试玩:熟悉又陌生的《生化危机》

别说,玩的还挺开心……

  大家好,这里是 TGS 前方特派记者 Lost。受卡普空邀请,我很荣幸在 TGS 现场小黑屋中试玩了《生化危机》系列新作「抵抗计划」,接下来就由我与大家分享本次的试玩体验。


  「抵抗计划」单局最大玩家数为 5 人,其中 4 人为幸存者,1 人为首脑,游戏的对局则是通过 4v1 的对战模式展开。

  作为幸存者,4 名玩家的目标是在时间限制内成功通过三个小型关卡,逃离生天。试玩版中小关卡的体量随着进度的推进而变大:第一关满打满算只有五个小区域(房间、走廊、庭院都单算一个区域,每个区域之间有门分隔);第二关则有八个左右;最后一关则类似于《生化危机2 重制版》(以下简称《生化2重制》)G1、G3战斗场景的合体,分为上下双层,可来回环绕。

第三关的平面图

  在这些场景中,地图各处会随机散落各种道具(每一局道具位置不同),幸存者可以拾起并使用。其中大部分道具与《生化危机》正传中功用并无区别(例如药草、闪光弹手榴弹等投掷物),下面则是几点不同:

  • 试玩版中没有草药合成,幸存者可以看到自己的血量槽,使用绿色草药回复固定生命值
  • 游戏中有蓝色草药用以单体解毒,也有蓝色喷雾用以群体解毒
  • 试玩版中有多种热兵器,其中包括麦林手枪、冲锋枪、霰弹枪等,但所有可装填武器共用同一种后备弹药
  • 不同的武器装填消耗的弹药量有所不同,例如普通手枪装填 6 发,那么也只消耗 6 发后备弹药;若霰弹枪装填 6 发,则会消耗 18 发后备弹药
  • 本作也有除小刀外的数种冷兵器,如木棒、锤子等等,有耐久度;可以通过道具“修理工具”回复冷兵器耐久度
  • 新增道具“保护伞货币”,玩家可以收集这种货币,然后在地图的固定位置(例如每一个小型关卡的开头)购买各类道具

  试玩版提供了四位幸存者,他们的定位分别是突击、黑客、辅助和坦克。每位角色都可主动发动一个小技能和一个狂热技能,小技能的 CD 较短,玩家可以相对频繁的使用,突出该角色的定位。例如黑客可以直接黑掉监控摄像头,如此一来首脑就无从得知特定区域的情况。

  狂热技能则类似于大招,CD 虽长但效果十分强劲。例如辅助的群体回血技能,只要玩家们在技能影响范围内站稳,即使是首脑的最强兵器 —— 一拳 300 血(没错,无论是首脑还是幸存者,造成的伤害会以数值方式直接显示)的暴君也无法在技能生效期间干掉幸存者。

绿色数值代表被回复的生命值

  除此之外每位角色都有属于自己的被动技能,例如坦克的被动技能是减少陷阱伤害,因此他很适合做开路先锋,这也符合他的定位。

  但除了突击手外,所有角色的主要输出方式依然是使用热兵器,而与传统《生化危机》一样,本作中的弹药与补给是绝对不够用的。因此幸存者的重点并不是战斗,而是在能完成目标的前提下,尽可能用节约资源的方式应对每一场战斗,活用角色的技能,相互救援。

  刚才我们提到幸存者的目标是成功通过三个小型关卡,在试玩版中,前两个小型关卡的过关要求是“找到地图中的三个部件并安装”“找到特定丧尸并击杀”,至于第三关也就是最后一关……对不起,因为幸存者方一直在团灭,所以我无法确定最后一关的最终目标到底是什么。


  至于首脑。首脑玩家的操作界面与幸存者很不一样,如果说幸存者的玩法是传统《生化危机》的动作TPS,首脑的玩法则类似于 RTS。

  扮演首脑的玩家可以在多个摄像头之间切换,摄像头的视野覆盖了关卡的绝大部分区域,但也留有一些看不到的死角。在可以看到的地方,首脑可以部署敌人、陷阱,也可以给摄像头加装武器直接对幸存者开火;如果想要亲自上阵,直接附身到生物兵器上也是一种选择。

冒红光意味着此丧尸由首脑直接操控

  当然首脑并不能随心所欲无限制的摆放生物兵器或陷阱:类似于卡牌游戏,首脑摆放生物兵器或陷阱会消耗“费”,“费”会随着时间回复,最多 10 费,而摆放一只丧尸犬需要 2 费,一个陷阱则需要 1 费。如何合理利用资源,在幸存者意想不到的地方进行摆放则是首脑需要研究的问题。

  接下来我们说说首脑的重头戏 —— 暴君。控制暴君的体验会很奇特,因为玩家可以做出很多在《生化2重制》中相当熟悉的动作,大到直接捏碎幸存者的脑袋,中到“连续普通拳”,小到暴君那独特的“低头过门”“推开挡路丧尸”等等……与《生化2重制》相同,暴君在狭小空间中战斗力十分强悍,我们第一轮四名幸存者挤在同一个小黑屋里时被暴君揍了个爽……

  也就是说,用玩《生化2重制》的思路去使用暴君,往往不会错。至于反制手段,幸存者可以通过对暴君头部造成大量伤害使其退场,距离够的话也可以直接跑掉 —— 暴君只会优雅的漫步,他完全不会跑。

  首脑赢得对局的条件是消耗掉幸存者的所有时间。其中,幸存者捡起道具、干掉敌人、治疗同伴及成功通过小关卡都可以增加时间;首脑则可以通过伤害、阻碍幸存者减少时间,如果首脑可以直接干掉一个幸存者,那么会直接减少大量时间。(只要时间够,幸存者可以无限复活,但根据试玩版来看,只要有一位幸存者彻底死掉,那时间基本就不够用)


  「抵抗计划」给我一种熟悉的陌生感,熟悉是因为本作几乎所有的动作(无论是幸存者还是生物兵器)都与《生化2重制》一模一样,陌生则是因为它 4v1 的非对称对抗机制。

  众所周知,这类非对称对抗游戏的平衡性较难把握,而根据试玩的情况来看,游戏对幸存者一方的团队协作能力要求相当高,因为即使是在带着耳机交流的情况下,多边形、机核众和我还是一直团灭,从未战胜过首脑……

  同时本作后续极有可能为每位角色更新更多的技能(技能页面有一些空位),让单个角色拥有更多的流派;追加新幸存者角色和新生化兵器更是可以预见的。


  从我个人的角度来看,卡普空此次的创新并不完全属于“步子迈太大扯到那啥”,因为如果想要获得胜利,无论是幸存者还是首脑,都要对传统《生化危机》有着一定程度的了解:作为幸存者,他们需要知道各类生物兵器的弱点,小心角落,节约资源推进;作为首脑,他需要思考如何搭配生化兵器的阵容,哪些地点放陷阱可以让收益最大化,以及怎样使用暴君才能让幸存者无可奈何……这些都会运用到玩家在传统《生化危机》中积累的知识与经验。

  但同样的,试玩版的平衡性依然有很大的改进空间,如果是四位连麦玩家都无法和首脑打个五五开,那么正式版中匹配野队的幸存者阵营胜率就更可想而知……

现场屏摄一张,试玩有中文,前文配图来自互联网

THE END
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