Square Enix谈夜光制作组:期望打造比肩「最终幻想」与「勇者斗恶龙」的世界级新IP

夜光制作组的野心很大。

  夜光制作组(Luminous Productions)是由 Square Enix 在 2018 年 3 月宣布创立的全新游戏工作室,其目标是创造全新 3A 游戏,向全世界展示前所未见的娱乐内容。

  在工作室创建近一年半之际,制作组官网在今日刊登了一篇与 Square Enix 社长松田洋佑,以及夜光制作组总负责人荒牧岳志的对谈采访,聊了聊工作室的近况和未来的目标等等,下面是采访内容的重点汇总。


松田洋佑(Square Enix 社长

  ● 夜光制作组目前的项目是一款面向全球市场的 AAA 级原创新游戏。

  ● 工作室成立之初大部分是由《最终幻想15》的开发成员组成的,但现在有许多新人,甚至海外的开发者也加入到了团队中。未来也继续欢迎各个不同国家,背景以及文化的开发者加入。

  ● 工作室的最终目标是将艺术与最尖端的技术融合,为全世界玩家们创造前所未有的游戏体验。

  ● 在今天,投入这么大的资源创造一个全新的 IP,并放手让开发者进行各种尝试是很难得也很少见的,但松田社长认为游戏行业一直都是这样一个高风险的行业,不冒风险,不舍得投入,也就不会有高回报。

  ● 技术的进化将会如何改善/改变游戏体验? 松田社长希望夜光制作组将在未来不断寻找这个问题的答案,不断追寻更加刺激,好玩和精彩的游玩体验。

荒牧岳志(工作室负责人,之前是《最终幻想15》首席程序员)

  ● 夜光制作组目前大约有 130 人,其中大约有 20 人来自海外,他们大多数都有参与过知名游戏的开发。在 130 人中,程序员和设计师大约各占了三分之一左右。

  ● 工作室目前有多个内部项目正在进行中,包括引擎开发和其他内部研发。

  ● 工作室的任务和挑战是面向全球玩家,制作一个能够比肩「最终幻想」和「勇者斗恶龙」这两大品牌的全新 IP。

  ● 荒牧岳志认为夜光工作室的强项是技术和美术设计。他认为夜光工作室是全球少数能够开发大型开放世界游戏的工作室,自身技术并不比世界上其他工作室差;美术设计上,他们有和 Visual Works ( Square Enix 旗下著名 CGI 工作室)一起工作的经验,因此在美术设计,以及预渲染图像技术上也很有信心。

  ● 夜光引擎(Luminous Engine)也是工作室引以为傲的技术产品之一,这个引擎正随着新技术的发展不断进化,目前最新的「光线追踪」等技术也已经支持。

  ● 除了图像技术之外,工作室还在研究 AI 自动化方面的技术,例如通过 AI 生成场景和动画,进行 QA 测试并收集反馈。

  ● 此外,夜光引擎现在加增加了对移动设备的支持。荒牧岳志表示移动游戏市场正在不断扩大,尤其是现在越来越多的年轻人都选择移动游戏,通过让夜光引擎支持移动设备,可以让他们将游戏保持高质量的同时,更方便移植到移动端,以扩大游戏的受众群体。

  ● 夜光制作组内部氛围非常自由,每个人都可以在例行的学习会和演讲上畅所欲言,提出各种想法和意见,有时还会通过直播的方式在内部和所有人公开分享。

来源:Luminous Productions

THE END
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