调研机构:美国超过中国成为教育游戏最大购买国
游戏式学习市场份额正在悄悄崛起。
美国调研机构 Metaari 发布了一个年度全球游戏式学习市场报告,报告中指出游戏式学习的市场份额在过去的不断提高,美国已经超过中国成为了最大的教育游戏购买国。
该报告通过分析 122 个国家中超过 2100 名教育游戏的开发者,概述了过去一年内这个行业的发展状况,该报告将其分类为学习技术行业,而不是游戏行业。
Metaari 预测,2024 年游戏式学习的市场收入将会超过 240 亿美元,是现在的四倍,并且在这五年内公司的增长率会达到 33.2%,在增长的背后主要是由 AI、AR 学习游戏、私人投资、全球分销以及手游等因素所驱动。
虽然目前人工智能是最强的增长动力,但对于游戏式学习的投资却出现了大幅度的增长,在 2016 年和 2017 年这两年里,投资就超过了 17 亿美元,2018 年更是达到了 22.5 亿美元,而投资的动力主要是由幼儿、Steam 以及编程游戏所驱动着。
在去年的报告中,Metaari 预测了非洲将会成为未来五年内增长率最高的,将会从目前的 41.3% 增加到 60.1%,东欧目前的增长率为 42.2%,西欧为 47.2%,亚洲则因为中国的收入持平的原因排在最后,为 27%。
非洲会成为未来增长率最高也不是没有道理,因为按照国家划分的话,目前增长率最高的国家是位于东非的乌干达,为 58.8%,但收入方面却很低。增长率排名前 15 位的国家中有 7 个位于非洲,增长率均超过 40%。
最后,报告还特别指出了一件事,截止 2019 年 6 月,《我的世界 教育版》已在 115 个国家和地区获得了超过 4000 万份的教师执照,按照这个趋势发展下去,游戏式学习的市场会发展得越来越好。