白金工作室稻叶敦志:把我们的作品带到中国是有意义的
中国市场,对于稻叶敦志和神谷英树来说,到底还是陌生的。
白金工作室制作人,稻叶敦志与神谷英树,近日初次参加了 China Joy 展会(以下简称 CJ),并在中国游戏开发者大会上发表了演讲。
稻叶敦志说:“在这之前就知道,CJ 越来越大了。中国的游戏市场也越来越大,但迄今为止,这是一个我没有直接接触过的市场。在各种层面上,这都是我想深入了解的市场,而且本着希望在各个国家销售游戏的想法,我觉得中国是非常重要的市场。为此,因此我们决定来参加这次 CJ。”
第一次访问中国的神谷英树称:“亲身感受到了玩家们的热情,我们的出现点燃了当时现场的气氛,这让我对此行稍微安心了一点。”
稻叶敦志表示:“在中国(CJ),展出的游戏和其他游戏展完全不同。感到新鲜的同时,我也认识到了这个市场的不同,有很多方面的事情要考虑。我不清楚在中国能有多少人能接受非 F2P 游戏,不过看到大家的反应,我相信我们还是有粉丝的。也许我们做的游戏并不是非常赚钱,但是我们能感受到,把作品带到这里来是有意义的。”
稻叶敦志认为,在进入中国市场时,与当地公司结成合作伙伴才是上策,这点在美国或欧洲市场也是一样。但他也认识到,中国与至今为止接触过的欧美市场完全不同,所以同样的作品在这个市场是否会(像在欧美市场那样)被接受,这还不一定。
“在中国,制作游戏的方法、吸引玩家的方法,与我之前所理解的不同,所以我在这方面还需要多学习。我也很犹豫该怎么做会比较好,比如说,是直接在中国销售《猎天使魔女》更好,还是使用贝优妮塔这名角色来制作其他游戏会更好。或者请中国的开发者来做,这种方法也有可能。所有目前这些我都还在研究中。”
那么,为了进入中国市场,是否应该考虑要引进中国的开发者?
神谷英树的答案是,并非如此。
虽然希望公司内能有各国的创作者,但神谷说:“为了迎合中国市场而特意招聘中国成员,是没有太大必要的。”不该考虑「怎样才能受海外市场的欢迎」,而是要作为一名创作者对有趣抱有追求的态度,这点无疑是与白金工作室作品传达出来的魅力紧紧相连的。
神谷英树表示:“我认为拥有强烈的创作欲才会有一个好的开始。”
来源:IGN