光荣特库摩宣布《三国志14》PS4国行简中版正在准备中

发售日尚未公布。

  在今天举行的 CJ PlayStation 前夜祭线上发布会上,光荣特库摩宣布《三国志14》PS4 国行简中版正和其他版本同步开发中。

  《三国志14》将继承来自《三国志9》和《三国志11》中受到玩家好评的元素。新要素「战线」将会把整个地图划分成多个小区域,每个区域都会成为各个势力收入的基础,并且也将作为军事补给的机制存在。玩家在攻打时可以选择占领这个部分来为自己提供补给,亦或是切断部分之间的联系来打乱别人的补给战术。过去作品中,扩大势力和城池紧密相关,因此玩家的重点是城市的「点」,而这次扩大势力则和土地确保有关,因此战斗变成了「面」的拉锯战。

  同时,本作的武将 AI 系统也经过重新制作,游戏中超过 1000 名的武将都极具个性,不仅只是服从指示,有些还会主动提出建议。即使是能力较低的武将也会拥有有趣的个性,根据他们的个性和能力,安排在恰当的位置说不定会有奇效,因此并不会存在完全没用的武将。

  最后是决定各个势力发展方向的「施政」,它将根据「组织图」呈现,在设立武将时,势力将获得可独立的效果和指令。「组织图」的构成会因为君主的不同「主义」而产生差异,从而创造出各式各样的玩法。即便是同样的势力,也会因为「施政」的不同,策略产生变化。

THE END
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